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TGGC

1x Rätselkönig

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51

03.09.2012, 16:25

Ja, nur dieses Problem ist wenigstens symmetrisch fuer alle gleich. Auf fast allen 3v3 und 4v4 von Blizzard gibt es immer irgendwelche Kombinationen fuer Spawns, die sehr nah beieinander sind.

Zudem bei einer grossen Shared Base macht es IMHO kaum einen Unterschied welcher der Plaetze zufaellig leer bleibt. Bei den meisten 4v4 Maps sind entweder alle allein auf einem Plateau oder es gibt vier Shared Bases fuer jeweils 2 Spieler. Dann entscheidet das Spawnglueck, ob alle 3 Spieler nah zusammen sind und jeder zu Beginn gut verteidigen kann oder z.b. ein Zerg am anderen Ende der Karte allein in einer Base eine riesige Rampe verteidigen soll.

BlueCobold

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52

03.09.2012, 16:28

Jo, es bleibt symmetrisch, das ist klar. Ich mag nur keine Mutas auf so kurzer Distanz 8o Aber is schon ok.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

MitgliedXYZ

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53

03.09.2012, 17:01

Jo, es bleibt symmetrisch, das ist klar. Ich mag nur keine Mutas auf so kurzer Distanz 8o Aber is schon ok.
Ich denke nicht das Mutas das Problem wären, muss halt ein Terraner vorher eine Viking-Flotte an der Stelle stationieren, oder man baut ein paar Raketentürmer, etc.
Battle.Net empfiehlt dafür ganz einfach Photonenkanonen.

idontknow

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54

03.09.2012, 17:08

Mutas sind ein ziemliches Problem im Teamspiel, genauso wie 6-Pool, Offrax, Proxygates, Tank Containment,... es gibt soviele Strategien die niemals funktionieren aber in Teamspielen unfassbar stark sind. Gerade auch bei 6-Pool sollte man bei den Maps aufpassen, dass man eine einigermaßen gute Chance hat die Wall zu zubekommen.

BlueCobold

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55

03.09.2012, 20:20

Jo, es bleibt symmetrisch, das ist klar. Ich mag nur keine Mutas auf so kurzer Distanz 8o Aber is schon ok.
Ich denke nicht das Mutas das Problem wären, muss halt ein Terraner vorher eine Viking-Flotte an der Stelle stationieren, oder man baut ein paar Raketentürmer, etc.
Battle.Net empfiehlt dafür ganz einfach Photonenkanonen.

Klar, aber das erfordert eben Teamspiel ;) Da muss man auch seine Kollegen defenden, nicht nur sich selbst. Ganz anderes Gameplay eben und ich weiß, wie oft ich da stand und gegen Mutas *und* Dark Templar *und* Terran Mineral Drops gleichzeitig verteidigen sollte, weil es die anderen nicht gebacken bekommen haben. Da ist mir etwas Abstand ganz lieb ;)
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Nimelrian

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56

03.09.2012, 20:48

Gleichzeitig sollten alle im Team aber auch die Tatsache, dass jeder die Sicht des anderen hat, zum Scouten nutzen, dann muss nicht jeder jeden verteidigen ;)
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

idontknow

unregistriert

57

03.09.2012, 23:28

@BlueCobold: Random Team ist halt das mit Abstand schlimmste was es gibt, erst wenn man sich auf relativ hohes Master Level hochgespielt hat bekommt man wohl Allys die vernünftig denken können :(

BlueCobold

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58

04.09.2012, 06:43

Auf dem Level bin ich noch lange nicht, aber einige Aktionen von Allies sind manchmal schon echt fragwürdig ;)
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MitgliedXYZ

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59

04.09.2012, 09:41

Ich hatte mal ein Spiel, da hat mein Verbündeter alle seine WBFs zu den Feinden am Anfang des Spiels geschickt und dieser hat dann mit seinen Dronen die WBFs gekillt. So hatte er keine WBFs mehr und daher kein Einkommen, konnte also auch keine neuen bauen... Ziemlich dumm :S

Was ich an SC2 im Gegensatz zu Command and Conquer vermisse, sind Maps die ungefähr so aufgebaut sind:

TGGC

1x Rätselkönig

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