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RmbRT

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11

07.07.2012, 19:00

Also ich benutze ja OpenGL, aber was daran richtig ätzend ist, ist eigentlich die schuld von mircosoft: Ich habe erst letztens erfahren, dass es überhaupt neuere Header als die von 1.1 gibt 8|
Und zu den DirectX codebeispielen: sie sind seeehr "kryptisch" für jemanden, der nicht weis, was mit den ganzen abkürzungen gemeint ist, oder jemanden der nicht alles großschreibt (die Klassen sind alle GROSSGESCHRIEBEN, wenn ich mich nicht irre).
deswegen habe ich mich mit directx auch nicht auseinandergesetzt.
MfG, RmbRT
"Dumm ist, wer dummes tut."

DeKugelschieber

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12

07.07.2012, 19:55

Zitat

die Klassen sind alle GROSSGESCHRIEBEN, wenn ich mich nicht irre


Klingt zwar immer wieder komisch, aber ich finde das auch sehr störend. Vor allem ist es echt anstrengend.

13

07.07.2012, 21:45


Und zu den DirectX codebeispielen: sie sind seeehr "kryptisch" für jemanden, der nicht weis, was mit den ganzen abkürzungen gemeint ist, oder jemanden der nicht alles großschreibt (die Klassen sind alle GROSSGESCHRIEBEN


Naja, teilweise. Die auszufuellenden info-structs sind in der Regel das einzige.

Sylence

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14

07.07.2012, 21:58

Wenn es euch stört, dass die Klassennamen groß geschrieben sind, dann verwendet ihr eindeutig die falsche IDE bzw. habt eure nicht gut konfiguriert ;)

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15

07.07.2012, 22:09

Zitat

Wenn es euch stört, dass die Klassennamen groß geschrieben sind, dann verwendet ihr eindeutig die falsche IDE bzw. habt eure nicht gut konfiguriert

Weshalb die These?

Sylence

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16

07.07.2012, 22:10

Autocompletion?

DeKugelschieber

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17

07.07.2012, 22:13

Zitat

Wenn es euch stört, dass die Klassennamen groß geschrieben sind, dann verwendet ihr eindeutig die falsche IDE bzw. habt eure nicht gut konfiguriert


Hmm ja kann sein, aber mir ist es sowieso relativ egal welche ich jetzt benutze. Ich schreib ja keinen AA Titel den ich dann verkaufen will. Und für Hobbyprojekte ist beides gut geeignet.

FSA

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18

07.07.2012, 22:18

Mein Stimme ist für DirectX. Ich finde es einfacher, als die ganzen irreführenden Befehele von OGL(BindBuffer und so was).

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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19

07.07.2012, 22:21

Zitat

Autocompletion?

Achso.

Das was mich dabei stört ist, dass es einfach schlechter lesbar ist.
WENN ICH IMMER GROß SCHREIBE, GEHT EUCH DAS WAHRSCHEINLICH AUCH AUF DEN SENKEL. ;)

20

07.07.2012, 22:22

Mein Stimme ist für DirectX. Ich finde es einfacher, als die ganzen irreführenden Befehele von OGL(BindBuffer und so was).
Ich finde, dass es bei OpenGL nicht irreführend ist. Im Gegenteil, ich mag die OpenGL Befehle sehr.

Meine Stimme geht natürlich an OpenGL.

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