Stilllegung des Forums
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Aus dem Code kann man kein Spiel herstellen. Da nur der Source Code geladen wurde und nicht die Modelle und Leveldaten.Zitat von »"Triac"«
jaja Half Life 2 wird wirklich lustig......
@Linux: wann hast du dir eigentlich den Code gesaugt ???
oder sind das nur irgendwelche Screenshots von der Valve Page ???
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StartHeightTecEngine(); InitGameType(GT_SHOOTER); InitGame(GAME_QUAKE4); RunGame(); ShutdownGame(); ShutdownHeightTecEngine(); |
Quellcode |
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void InitGame(const char *GameName) { HERSTELLER Hersteller; FIRMENNETZWERK Firmennetzwerk; QUELLCODE Code; Hersteller=BeiGoogleNachHerstellerSuchen(GameName); Firmennetzwerk=InsFirmennetzwerkHacken(Hersteller); Code=QuellcodeSaugen(Firmennetzwerk, GameName); if(IstDasGameSchonFertig(Code)==FALSE) { if(IstEngineFertig(Code)==FALSE) QuellcodeSaugen(InsFirmennetzwerkHacken("EpicGames"), BeiGoogleNachNeuesterVersionDerUnrealEngineSuchen()); if(IstStoryFertig(Code)==FALSE) BeiGoogleNachStorySuchenUndInCodeImplementieren(Code); while(SindGenugLevelsVorhanden(Code)==FALSE) { switch(rand()%3) { case 0: FügeLevelInCodeEin(Code, "A muss B zerstören"); case 1: FügeLevelInCodeEin(Code, "A muss B verfolgen"); case 2: FügeLevelInCodeEin(Code, "A muss mit B C und D zerstören ohne E zu beschädigen"); } } } AusDemZusammenhangDesCodesAufDieModelleSchliessenUndErstellen(Code); AusDemZusammenhangDesCodesAufDieTexturenSchliessenUndErstellen(Code); AusDemZusammenhangDesCodesAufDieSoundsSchliessenUndErstellen(Code); FinalenQuellcodeNachCopyrightsDurchsuchenUndDurchEigenenNamenErsetzen(Code, "Dragon Master"); } |
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