Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

21

24.05.2012, 09:27

Windows Phone 7 ist nicht grad auf dem aufsteigenden Ast, was Microsoft ja auch zu dem Harakiri Metro auf dem Desktop treibt, ob ich da aufspringen wollen würde, das würde ich mir aber schwer überlegen!
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

Union_Freedom

Treue Seele

Beiträge: 156

Wohnort: Nähe Hannover

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

22

25.05.2012, 00:14

Hey -
Ich finde dieses Wettrüsten mit Android arg komisch. Wenn ich mir anschaue, wie wahnsinnig schnell so ein Windows Phone mit einem Kern arbeiten kann, wozu brauche ich dann gleich 4 bzw. 5 ?
Naja jeder darf seine eigene Meinung haben :) Spiele auf dem Handy ist immerso eine Sache. Ich weiß nicht, wie gut die "besten" Spiele auf einem Windows Phone aussehen. Für Android bist du da sicherlich besser bedient.

Was natürlich bei Android immer beachtet werden sollte, ist die Updatepolitik. Wenn du das System updaten willst, solltest du dich einigermaßen gut auskennen oder musst halt länger warten, bis das offizelle Update erschienen ist ( Was natürlich manchmal lange dauert).

Zu deinen anderen Punkten :
Mehr Apps? So eine Frage - je nach dem was man halt haben möchte.
Besser für Gaming - Für sehr anspruchsvolle Spiele sicherlich. Wobei die Geschwindigkeit von C# + XNA nicht verkannt werden sollte. Da kommen Java-Games meistens nicht hinterher (na gut, es gibt auch Android native Spiele, ich weiß).

Ich wollte dich hiermit auch nicht überreden, sondern nur zeigen, dass andere Betriebssysteme auch etwas drauf haben :)

Mfg
Union
Coder bei: http://crushing-gods.de/ (Folgt uns)
Erste Eindrücke zu Crushing Gods Link

Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

23

25.05.2012, 13:11

Für "normale" Androidanwendungen (Kalender, Facebook, Surfen, etc.) braucht man auch mit Android keine 2 oder 4 Kerne. Sowas ist wirklich mehr für Gameboy-Handies.
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

Anti-Apple

Treue Seele

  • »Anti-Apple« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 91

Wohnort: Coruscant, Karbonitblock, in Bedrock eingsperrt... Such dir einfach was aus.

Beruf: ...

  • Private Nachricht senden

24

25.05.2012, 17:28

Naja, ich wollte schon so ein Multimedia-Gaming-Handy.

Apropos: kennt jemand von euch eine wp7-APP mit der sich das WLan um einer bestimmten Zeit angeht und danach auch wieder aus?? Das wäre nützlich um Kalender/E-Mail/etc. zu synchroniesieren, Danke.

aber ich bin eh nich' so'n Quad-Core-Handy-Fan-. Mir sind 2 Kerne und vllt. 'ne bessere Grafik + eine Bessere Akkulaufzeit lieber.

Werbeanzeige