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Zendee

unregistriert

1

07.05.2012, 18:50

Eigene Engine oder "fremde" Engine

41%

Eigene Engine (14)

59%

Fremde Engine (20)

Ich wollte mal ne Umfrage zum Thema Engine eröffnen. Würdet ihr lieber mit einer eigene Engine arbeiten, oder mit einer Fremden (z.B. Unity 3D)?

Nox

Supermoderator

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2

07.05.2012, 18:55

Willst du alles von der Erdgeschoss ab verstehen oder willst du lieber Spiele programmieren? Wenn es darum geht schneller zu Ergebnissen zu kommen, dann gibt es eigentlich keine Wahl.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Schorsch

Supermoderator

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3

07.05.2012, 18:56

Ich glaube er macht einfach gerne alle 2 Tage Umfragen auf;) Kommt mir jedenfalls so vor:D
edit: Vor allem haben viele vom Begriff Engine eine völlig falsche Vorstellung. Solche Umfragen sind meiner Meinung nach also relativ sinnfrei.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

MitgliedXYZ

Alter Hase

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4

07.05.2012, 19:17

Ich fasse mal seine bisherigen Themen über Engines zusammen:
Eigene Engine oder "fremde" Engine

VB-Game Engine

CryEngine oder Unreal Engine

HeroEngine und Blender 2.6

Mit CryEngine3 standalone Game

Unity3D und Pro

Was haltet ihr von der "Blender-GameEngine"?

HERO Engine

Suche Mitwirkende bei Spiel mit CryEngine 3!

Das waren übrigens jetzt nur seine allgemeinen Themen zu Engines, seine "gezielten" Fragen sind noch gar nicht dabei...

Zendee

unregistriert

5

07.05.2012, 19:24

Darf man den nicht mal fragen? ?(
Ich habe niemanden gezwungen dieses Thema zu lesen oder zu beantworten...

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

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6

07.05.2012, 19:40

Aber was bezweckst du damit?;) Bei den was ist besser Fragen hast du ja schon einen auf den Deckel bekommen, da man sowas halt nicht beantworten kann. Aber auch hier wird nichts bei rumkommen. Der Begriff Engine ist vielen nicht richtig klar, bzw sie verstehen da was falsches drunter. Von mir aus auch nicht unbedingt falsch, aber frag 5 Leute hier im Forum was sie unter einer Engine verstehen und du bekommst vermutlich 5 Antworten. Dabei ist ja auch nicht wichtig wer es wie versteht.
Bei den meisten wird es vergleichbar ablaufen. Sie nehmen sich eine Ansammlung von Funktionen, ob es nun OpenGL ist, oder irgendetwas was darauf vielleicht aufbaut. Dann bauen sie damit ihr Spiel. Dazu kommen dann immer mehr Funktionen die sie benötigen. Theoretisch könnten sie diese alle zu einer Art Engine zusammenfassen. Aber wozu. Die meisten machen sich mit diesem ganzen Enginegedöns viel zu fertig;) Genau wie diese Fragen, ob man jetzt Unreal oder was weiß ich was benutzen soll. Da kommt dann meistens eh nichts bei rum und die meisten sollten vielleicht einfach mal ihre Erwartungen runterstufen und ihr falsches Bild von Spielen aus dem Kopf kriegen.
Und die Frage ob jemand jetzt eine eigene Engine benutzt oder nicht wird schon allein dadurch schwierig, da es zum Teil Engines für Physik gibt, dann Engines fürs Rendering, dann benutze ich vielleicht noch eine Engine für Soundausgabe und und und. Davon könnte dann die hälfte selbst entwickelt sein und der Rest ist vielleicht schon fertig. Und selbst daraus habe ich mir ja vielleicht möglicherweise eine eigene Engine gebaut die speziell an meine Bedürfnisse angepasst ist. Von daher kann man solche Fragen einfach nicht pauschal beantworten. Müssen sie aber auch gar nicht.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

DeKugelschieber

Community-Fossil

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7

07.05.2012, 19:46

Zitat

bzw sie verstehen da was falsches drunter.


Naja der Begriff ist jetzt nicht fest definiert.

Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

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8

07.05.2012, 20:07

Mit der Zeit für diese Threads hätte man vielleicht schon nen halbes Spiel umgesetzt! :D
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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9

07.05.2012, 22:27

Wie viele solche Threads sollen eigentlich noch kommen? Das kann doch langsam gar nicht mehr ernst gemeint sein, oder? Alle 3 Tage ein neues Topic mit der Frage nach der besten Sprache, dem besten Compiler, der besten Engine, etc, etc, etc...
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

idontknow

unregistriert

10

08.05.2012, 00:15

Ich hab mich auch schon darüber aufgeregt in nem anderen Thread, scheinbar tuts aber kaum jemanden stören.

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