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Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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31

11.01.2012, 13:44

Die Sprache ist vollkommen egal.
Fürs Programmieren ist das logische und strukturierte denken nötig. Wenn man einmal die Prinzipien des Programmierens verstanden hat (Variablen, Schleifen, Objekte, etc.), dann kann man das mit einer entsprechenden Dokumentation in jeder beliebigen Sprache umsetzen.

Du solltest dich von deiner fixierung auf Sprachen loslösen und lieber Programmieren lernen.

Beiträge: 721

Wohnort: /dev/null

Beruf: Software-Entwickler/Nerd

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32

11.01.2012, 13:44

Haskell,
Erlang,
Scheme,
Java,
Delphi,
F#,
Objective C,
C,
PHP,
Python,
Ruby,
Groovy,
Chrome,
Visual Basic

Hauptsache, du findest endlich mal eine, mit der du zurecht kommst. Und gehe immer davon aus, dass du mit jeder Hochsprache, die nicht esoterischem Ursprungs ist, alles erreichen kannst(Gut, gibt zwar auch turing-vollständige esoterische Programmiersprachen, aber wer nutzt die denn ernsthaft?). Letztendlich musst du die Sprache nur lernen und anwenden können.

33

11.01.2012, 13:45

Schön leicht. <.<
Nichts ist "schön leicht", nur vom Syntax vielleicht nicht "anspruchsvoll".
Bleib doch einfach bei C#.
Wenn dir das zu leicht ist, dann beschäftige dich mit C++. Wenn du dann ankommst und meinst, dass das zu schwer sei, dann bleib bei C# und werde dir bewusst, dass es erst "wirklich schwer" wird, wenn du mal was wirklich aufwändiges und kompliziertes entwickelst. Das wäre bei Javascript genauso....

MfG
Check

34

11.01.2012, 13:56

Checkmateing Ich bin bereits bei C++ :) Bin gerade bei Klassen und Headern

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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35

11.01.2012, 14:08

Dann fixiere dich auf diese Sprache. Zu viel durcheinander lernen ist nicht gut. Am Anfang sollte man sich auf eine Syntax konzentrieren, damit man nicht alles durcheinander wirft. Threads zu Sprachen gabs hier schon genug im Forum. Im Wiki ist nen Artikel in dem auch ein paar Sprachen behandelt werden und bei Google findet man auch einiges dazu. Wenn dir das alle zu aufwändig ist, solltest du dich vielleicht mal mit GameMaker, RPGMaker, Unity oder was auch immer auseinander setzen. Dann ist programmieren vielleicht einfach nicht das richtige für dich. Programmieren sollte kein Zwang sein. Es sollte dir Spaß machen zu lernen. Ansonsten ist es ein schlechtes Hobby. Habe selbst bekannte, die mir immer erzählen sie wollen gern programmieren, aber man merkt ihnen an, dass es ihnen um die Ergebnisse geht und ihnen das programmieren eigentlich egal ist. Das ist natürlich nicht schlimm, aber dafür gibt es dann ja auch andere Möglichkeiten.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

FSA

Community-Fossil

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36

11.01.2012, 15:16

Ich verstehe sowieso nicht, warum er alle paar Wochen mit dem Thema wieder anfängt >.<

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Sacaldur

Community-Fossil

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37

11.01.2012, 15:20

ich möchte noch einmal unterstreichen, was Schorsch geschrieben hat:
du solltest dich erstmal auf ausschließlich 1 Sprache konzentrieren und dich in diese richtig einarbeiten
wie bereits geschrieben habe ich mit BlitzBasic angefangen zu programmieren (das ist fast 6 Jahre her)
mein erstes richtiges Spiel, welches ich mit BlitzBasic geschrieben hatte, war ein Snake-Klon
in den Osterferien (Ferien, wie lange es her ist, dass das für mich eine Bedeutung hatte...), welche 1 Woche lang waren, habe ich mich wirklich ausschlißlich mit dem Programmieren dieses Snakes beschäftigt (vorher hatte ich mich schon ein wenig mit Blitz Basic beschäftigt und einen anderen Versuch gestartet, der aus heutiger Sicht wohl sehr... ungünstig realisiert war ^^)
ich hatte mich also nach dem Aufstehen an den Rechner geschwungen und viele Stunden am Tag mit dem Programmieren verbracht
dabei habe ich immer wieder in einem Tutorial nachgelesen oder in einer "Beispielimplementierung", die ich als Referenz genommen habe, nachgeschaut, wenn ich nicht wusste, wie etwas implementiert werden soll

vor vielleicht 4 Jahren hatte ich dann mit C# angefangen, welches meine 2. Programmiersprache war
das heißt, dass ich die ganze Zeit dazwischen keine andere Sprache hatte (allerdings habe ich mich auch nicht die ganze Zeit mit Programmieren beschäftigt

sollte dir das Programmieren nicht wirklich liegen, dann solltest du dir erstmal Programme, wie dem RPG-Maker anschauen (ich kann der Liste von Schorsch keine weiteren hinzufügen)
ob oder ob nicht ist uns relativ egal: du musst diese Frage dir selbst stellen und dir selbst beantworten
solange du mit dem Lernen der Programmierung voran kommst, kannst du dies auch weiter anstreben
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

Wirago

Alter Hase

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38

11.01.2012, 15:41

Okay hab mich mal an JavaScript versucht das ist zwar alles schön und leicht aber für mich Nicht so das Wahre...
mich würd da mal echt interessieren: was heißt hier "nicht so das wahre"?
ist dir die IDE nicht sympathisch? ist dir die syntax zu blöd? oder woran liegt es?

ansonst kann ich den anderen nur zustimmen: auf eine sprache mal fixieren und die mal ordentlich kennenlernen. ich bin jetzt seit ca nem halben jahr an C#/XNA und bin der meinung bei weitem noch nciht alles zu kennen (ganz zu schweigen von können)

Schorsch

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39

11.01.2012, 16:01

ich bin jetzt seit ca nem halben jahr an C#/XNA und bin der meinung bei weitem noch nciht alles zu kennen (ganz zu schweigen von können)
Hast du mal erste 3d Versuche mit Xna gemacht? Habe damit über längere Zeit gearbeitet und der 2d Part war wirklich gut. Habe aber mehrmals versucht etwas in 3d umzusetzen. Da hat bei mir dann der Spaß aufgehört. Mittlerweile bin ich wieder bei C++. Hast du da andere Erfahrungen gemacht?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Wirago

Alter Hase

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40

11.01.2012, 16:30

ich bin jetzt seit ca nem halben jahr an C#/XNA und bin der meinung bei weitem noch nciht alles zu kennen (ganz zu schweigen von können)
Hast du mal erste 3d Versuche mit Xna gemacht? Habe damit über längere Zeit gearbeitet und der 2d Part war wirklich gut. Habe aber mehrmals versucht etwas in 3d umzusetzen. Da hat bei mir dann der Spaß aufgehört. Mittlerweile bin ich wieder bei C++. Hast du da andere Erfahrungen gemacht?

nein noch nicht. möchte erst 1-2 kleinere projekte im 2D bereich durchziehen um sattelfest zu sein und dann erst nehme ich 3D in angriff. dachte da an das buch hier, da ich die "2D-version" von der gleichen reihe hab und das eigentlich ziemlich gut find. aber mal sehen :)
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