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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

20.08.2010, 10:07

Immer wieder beliebt, da Bezug "zum Forum": Anno 1404. Das war eine Auftragsarbeit. Kannst TGGC mal zu Details fragen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

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12

20.08.2010, 10:34

Bei Farcry haben die 3 Brüder nen Prototypen geschrieben und sind damit auf ner Spielemesse und haben dort einen Publisher gefunden. So kann mans natürlich auch versuchen, das würde heißen, man setzt sich im kleinen Team hin, jeder finanziert sich selbst und man versucht nen Geldgeber zu überzeugen. Der andere Weg wäre das Agenturgeschäft, also egal ob alleine oder im kleinen Team Auftragsarbeiten erledigen und stetig versuchen die Auftragslage zu verbessern, so dass man neue Leute einstellen kann / muss und Rücklagen bildet, mit denen man dann irgendwann unabhängig die eigenen Ideen verwirklichen kann. Letzteren Weg ist die Agentur gegangen mit der ich regelmäßig zusammenarbeite und mit der ich bspw. das Doppelkopf in Partnerschaft entwickelt habe.

Mastermind

unregistriert

13

20.08.2010, 11:33

Genau deswegen würde ich Dir stark davon abraten es zu versuchen. Du solltest was von Betriebswirtschaft verstehen, wissen wie schwer ein großer Auftrag zu bekommen ist, denn dafür braucht man wirklich fähige Leute mit Qualitäts-Hard und -Software und einen bekannten Namen.
Außerdem frage ich mich ernsthaft, wie Du Leute einstellen und bezahlen willst (mal von dem ganzen anderen Kram ganz abgesehen, denn man bezahlt Leute nicht einfach nur, da gehören Versicherungen & Co noch und nöcher dazu), wenn Du sie erst einstellen und danach bei Firmen um Aufträge bewerben willst, speziell da Du keine Referenzen zu bieten hast, die Dich für die Bewerbung um den Autrag qualifizieren.
Für wirklich fachkundige Auskunft gibt es jede Menge Berater-Firmen, die man aufsuchen kann, so wie jede Menge Startup-Helfer.
OK, danke, das ist schon mal eine etwas konstruktivere Antwort.

Sagen wir mal man hat jetzt eine GmbH gegründet (nachdem man die 25 kracher aufgebracht hat) zusammen mit einem der was von Betriebswirtschaft versteht und den Geschäftsfühere macht...

... sich bei Firmen bewerben
Sind damit Publisher gemeint und wie muss eine Bewerbung aussehen?
Reicht ein Konzept oder müssen es Tech-Demos sein oder wie würde so was aussehen?


Lektion 1 in BWL: 25 "Kracher" sind nicht viel Geld. Mit einer wirklich guten Idee und dem entsprechenden Businessplan, kannst du 25k€ als Venture Capital (was dann rechtlich Eigenkapital ist) innerhalb kürzester Zeit aufbringen. Es nützt dir jedoch nicht viel da du den "einen der was von Betriebswirtschaft versteht und den Geschäftsfühere [sic] macht" davon maximal 6 Monate bezahlen kannst, und davon hast du noch nicht deine eigenen Brötchen, Büroräume, Nebenkosten und Leute die die eigentliche Arbeit machen bezahlt.
(Eigentlich ist Lektion 1 dass Umsatzerlöse nicht gleich Gewinn sind, wenn sich das vorher mal rumgesprochen hätte wäre uns die Neuer Markt Blase vielleicht erspart geblieben, aber die Richtung ist die gleiche)

Lektion 2: Softwarentwickler und insbesondere Spieleentwickler werden immer sagen dass ihr Business nicht wie jedes andere ist. Sieht man hier ja auch im Thread anklingen. Es existiert halt immer noch der Traum aus der Garage zum Millionär zu werden. Ich würde raten das erstmal alles zu vergessen und eher vorzugehen wie in einem "normalen Unternehmen":
-Was ist mein Produkt?
-Wo ist es besser als der Markt oder trifft eine Niesche? Wie groß ist dieser Markt?
-Wie erfährt der Markt oder die Niesche davon? (Marketing)
-Wie kommt das Produkt zum Markt? (Vertrieb)
-Was kostet der Spaß?
-Was kann man damit verdienen?
-Was muss im nächsten Jahr getan werden (feinkörnig), was in den nächsten 5 (grob)?

Wenn du Fragen in der Richtung ehrlich beantwortet hast und immer noch denkst es ist eine gute Idee, werden Geldgeber das auch denken.

FalkT

Treue Seele

Beiträge: 125

Wohnort: AC

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14

20.08.2010, 17:22

Hallo zusammen,

das ist ja mal wieder ein recht interessanter Thread.

Grundsätzlich ist es wie im echten Leben!
Warum sollte dir irgendjemand für deine Ideen Geld geben ?
Da kann man genauso auf der Straße betteln gehen. Auch Venture Kapital gibts nicht einfach so für einen Business Plan.

1. Grundsätzlich muss man immer in Vorleistung gehen, d.h. irgendwas prototypisches entwickeln.
Als Student ist es da prinzipiell einfacher, wenn deine Uni sowas wie ein Incubation-Projekt hat.
Dann darf man gratis Infrastruktur nutzen und kann ein Team von Gratis-Mitarbeitern (Studenten) aufbauen.

2. Geschäftsmodell und Geschäftsplan entwickeln, wurde ja hier schon erwähnt. Wie groß ist der Markt, wie groß die Zielgruppe, blablabla
Dafür braucht man dann Schlipsträger und Laberbacken im Team, hauptsache man kriegt irgendwen überzeugt, das euer Projekt sehr lukrativ ist.

3. Betteln gehen oder Fördergelder schnorren, hauptsache irgendwer vertraut auf euch.
Mit diesem Geld wird eine Firma gegründet und entsprechende Verträge ausgearbeitet.
Beim Scheitern eurer Projekt-Idee gehen alle Rechte und Überbleibsel meistens an den Investor.

4. Leute einstellen. Am besten Praktikanten und weitere Studenten, denn die kosten nix.

5. Ab hier sollte euer Projekt fast schon von selbst laufen und wenn euer Geschäftsmodell tatsächlich funktioniert, solltet ihr Schritt für Schritt
kompetentere Leute einstellen. Am besten auch gut aussehende Marketing-Blondinen, denn dann verkauft sich alles viel besser.

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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15

20.08.2010, 17:56

Also der Weg wie du das beschreibst klingt für mich nach dem perfekten Weg eine wirklich außerordentlich grausame Firma zu gründen ;)

Kann sein, dass es funktioniert, da habe ich keine Erfahrung, aber wenn mir ein Arbeitgeber so seine Firmenstrategie beschreiben würde, würde ich schreiend davon rennen.

16

20.08.2010, 18:21

Zitat

4. Leute einstellen. Am besten Praktikanten und weitere Studenten, denn die kosten nix.


Und koennen nix :lol:

Kann mich nur xardias anschliessen, das wird echt minimalst grausig.

17

20.08.2010, 18:31

Man muss ja nicht alles 1:1 übernehmen^^
Der letzte Satz ist am wichtigsten:

Zitat

Am besten auch gut aussehende Marketing-Blondinen, denn dann verkauft sich alles viel besser.
:rolleyes: :whistling:

18

20.08.2010, 18:38

4. Leute einstellen. Am besten Praktikanten und weitere Studenten, denn die kosten nix.
Bravo! Warum denn nicht gleich nach Asien outsourcen.
Genau solche Leute sind diejenigen die den Beruf des Grafikers/Programmierers ruinieren.
Denk mal drüber nach. Studenten und gerade Praktikanten sind natürlich nicht abgeneigt sich (trotz niedriger Bezahlung) beschäftigen zu lassen um Material fürs Portfolio und natürlich Erfahrung zu sammeln um dann später auch bei einer Bewerbung etwas vorweisen zu können. Allerdings drückst du mit billiger Arbeit die Preise im Gewerbe und somit auch die Löhne die ein Grafiker/Programmierer verdient. Wenn die Arbeit irgendwo billiger angeboten wird müssen die Studios nachziehen. Früher oder später kannst du dich dann neben deinem Hauptberuf als Callboy finanziell über Wasser halten :thumbup: . Es gibt genug Studios die Studenten/Praktikanten ausbeuten, ich spreche aus Erfahrung (ich bin Vfx-Artist , glücklicherweise inzwischen bei einem Studio in dem das nicht der Fall ist).

Das Studenten/Praktikanten nichts können stimmt so nicht. Sie haben vielleicht nicht die Erfahrung und die möglicherweise auch nicht das technische Knowhow eines vollwertigen Grafikers/Programmierers, aber sie sind trotzdem eine Arbeitskraft. Selbst wenn man 2 Praktikanten braucht um eine vollwertige Arbeitskraft zu ersetzen ists trotzdem bei den Ausbeutermethoden noch billiger.

So nun hab ich mich extra angemeldet um das loszuwerden... da krieg ich das kotzen wenn ich sowas lese :thumbdown:

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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19

20.08.2010, 18:56

Aber genau das wird doch überall gemacht, DeadClown.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

20

20.08.2010, 19:00

Sagte ich ja. Und deshalb muss man dabei mitmachen?
"Wenns jeder macht kanns ja nicht so schlimm sein"

edit: "überall" ist zudem etwas arg übertrieben, es gibt durchaus auch firmen die eben nicht bei dem scheiss mitmachen. Und allgemein kann man sagen das dort auch das Arbeitsklima wesentlich angenehmer ist.

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