Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

xxendlessxx

Treue Seele

  • »xxendlessxx« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 230

Wohnort: Bad Schussenried

Beruf: Full Stack Developer

  • Private Nachricht senden

1

16.08.2010, 23:28

Theoretische Informatik

Ich schau mir grade ein Podcast einer Uni an und sehe grade eine Vorlesung über Theoretische Informatik. Meine Frage ist, kommt sowas wirklich in jedem Informatik Studium? Oder erschlägt so eine Themenübersicht einfach nur am Anfang? Das ist ja wirklich total gestört. Das macht einem schon irgendwie Angst das man das niemals lernen kann.

Beiträge: 774

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

16.08.2010, 23:29

Zeig doch mal den Link zu dem Podcast ;)

xxendlessxx

Treue Seele

  • »xxendlessxx« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 230

Wohnort: Bad Schussenried

Beruf: Full Stack Developer

  • Private Nachricht senden

3

16.08.2010, 23:30

Uff ich schaus mir grad über iTunes an. Da steht mal "Prof. Dr. Christop Kreitz - HPI Hasso-Plattner-Institut für Softwaresystemtechnik"

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

4

16.08.2010, 23:36

Also im nächsten Semester werde ich auch Theoretische Informatik haben. Soll anscheinend auch recht hart sein, aber gehört sich ja an einer Uni so. ;)
Ich denke mal, dass wenn man Informatik an einer Universität studiert, dass man da eigentlich schon einmal theoretische Informatik haben wird. An FH's weiss ich es nicht.

Aber ich würde mich auf jeden Fall nicht abschrecken lassen! Am Anfang sieht alles sehr merkwürdig aus (siehe z.B höhere Analysis), aber man gewöhnt sicht schnell daran und wenn man es mal hatte, dann wird das ganze viel einfacher.
Dazu kommt noch, dass manche Vorlesungen nicht wirklich Prüfungsrelevant sind (z.B war unsere Analysis Vorlesung nicht wirklich das, was wir können mussten, weil der Prof. sehr viel bewiesen hat; Übungen sind da sehr viel relevanter gewesen).

Tobiking

1x Rätselkönig

  • Private Nachricht senden

5

16.08.2010, 23:41

Mindestens eine grundlegende Vorlesung über Theoretische Informatik sollte eigentlich in jedem Informatik Studium vorkommen. Ich hab mir damals die Podcasts auf iTunes zum Teil angeguckt als ich für meine Prüfung in dem Thema gelernt habe. Das ist so ziemlich der Stoff der da behandelt wird.

Erschlagen tut einem das auf jeden Fall zu beginn. Allerdings ist das bei uns z.B. eine Vorlesung fürs 4. Semester und bis dahin hat man schon des öfteren in Mathe und anderen Vorlesungen mit verschiedenen Beweisarten und formalen Vorgehen hantiert, so dass es nicht mehr so kryptisch aussieht. Und was man nicht vergessen darf, ist dass hinter der kompliziert aussehenden formalen Schreibweise teilweise ganz einfache Überlegungen stecken.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

6

17.08.2010, 09:57

An den Hochschulen gibt es wenig Theoretische Informatik. An der Uni hatten wir folgende Fächer
- Logisch- Algebraische Grundlagen (Pflicht)
- Automatentheorie (Pflicht)
- Logik und formale Sprachen (Pflicht)
- Berechenbarkeit und Komplexitätstheorie (Pflicht)
- Omega-Automaten (Wahlpflicht)
- Angewandte Automatentheorie (Wahlpflicht)
- Wissensbasierte Systeme (Wahlpflicht)
Waren 4 oder 5 Pflicht-Fächer und man brauchte eine gewisse Anzahl von Semester-Wochen-Stunden an Wahlpflichtfächern der Theoretischen Informatik.
Heute heißt das alles schon wieder anders, z.B. gibt's heute "Formale Modelle" als Pflicht oder "Wissensbasierte Systeme" als Pflicht statt Wahlpflicht.
Aber Du wirst schon jede Menge Theorie hören, lernen und Dich darüber prüfen lassen müssen. An FHs ist es meist weniger, wobei die auch immer mehr nachziehen um einen vollen Akademischen Ruf zu erlangen. Allerdings ist die Chance, dass es Dir auf einer FH wirklich jemand beibringen will höher als auf 'ner Uni, da dort oft nur die Lesungen und dann Seminare *nach* der Erledigung der wöchentlichen Übungsaufgaben gehalten werden, deren Erledigung meist Teil der Prüfungszulassung darstellt. Aber na gut, andere haben es auch geschafft... bis auf Omega-Automaten :P
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

n0_0ne

1x Contest-Sieger

  • Private Nachricht senden

7

17.08.2010, 10:28

Denke auch, dass das eigentlich in jedem Informatikstudium mit dabei ist und wie auch schon gesagt wurde sind das so die schwierigsten Vorlesungen, weil es eben teilweise doch recht abstrakt wird (z.B. wenns um Berechenbarkeit geht). Aber auch bei uns kam das erst so um das 4. Semester rum. (Was bei 75% durchfallquote für viele auch noch recht spät das aus bedeutet). Aber wenn man sich sowas ohne Vorwissen ansieht, sieht es immer schlimmer aus, als es ist.

Und egal wie dumm man ist, mit Fleiß kann man das wieder gutmachen und eine 4,0 rausholen (mache ich immer wieder gerne :D)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

8

17.08.2010, 10:32

Die Inhalte an sich fand ich gar nicht so schwer, man musste halt das Script mal lesen und in den Vorlesungen aufpassen. Schlimm fand ich nur (die Vorlesung bestand auch zu 50-60% daraus) die ganzen Beweise, die vom Professor vorgetragen oder von uns in den Übungen oder Klausuren zu machen waren. Die waren teilweise wirklich derbe Schläge. "Beweisen Sie..." war somit immer der Hass, "Zeigen Sie..." war meist einfacher, aber auch nicht unbedingt simpel.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

9

17.08.2010, 12:26

Ich hab an der TU-Berlin studiert (Informatik) und wir hatten dort Theoretische Grundlagen der Informatik I is III. Davon fand ich eigentlich nur den ersten Kurs langweilig und schwierig (vielleicht auch weils da noch so ungewohnt war), die beiden anderen wurden dann immer interessanter und ich möchte fast sagen spannender :) Ist halt viel Logik und Grundlagenarbeit. Aber auch wenn das nichts für dich ist da schafft mans schon durch wenn man sich auf den Hosenboden setzt und lernt.

BTW: Ich fahre jetzt gleich zur Uni und hole (fast ein halbes Jahr später) mein Diplomzeugnis ab :D:D

10

17.08.2010, 14:01

BTW: Ich fahre jetzt gleich zur Uni und hole (fast ein halbes Jahr später) mein Diplomzeugnis ab :D:D
Gratulation!! :thumbsup:
Pass auf den Weg auf....

Werbeanzeige

Ähnliche Themen