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11

29.12.2003, 16:27

Zitat von »"Patrick"«

@Hauptman
das ist kein schwachsinn, das ist so. Frag doch im C# Forum von C++ bei den Speedvergleichen. Eben weil es auf einer Virtual Machine läuft ist es lam! Was meinste wohl wieso die Programme wie die JavaProgramme auf jeder Plattform laufen? Eben weil es eine VM Language ist!

Nebenbei: Die DX Samples von C# sind auch lamer als die in C++. Warum wohl?


ok ;D

aber so langsam wie Java läuft C# sicher nicht, weil C# nämlich den Code JIT kompiliert und dann cached.

Die VM Language von .net heißt übrigens MSIL(Microsoft Intermediate Language)
Do, ut des!
Ceterum censeo, carthaginem delendam esse

DarthB

Treue Seele

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Beruf: Schüler

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12

29.12.2003, 19:33

Bei manchen Frage ich mich: Was sie unter einer Programmiersprache und einer API verstehen.

C++ ist die Göttersprache alles andere ist non-sense und sollte aus der Welt der Sterblichen verbannt werden.

Die Win32API ist die einzigste Schnittstelle die man verwenden darf ohne in die Programmiererhölle zukommen und außerdem ist es nartürlich auch die Beste egal für welchen Bedarf. Selbst für einen komplexen Level-Editor.

Ciao DarthB :huhu:

P.S.
Wer Ironie findet darf sie behalten! ;D

P.P.S.
Die MFC ist wirklich ganz nett! ;)

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

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13

29.12.2003, 19:55

Zitat von »"DarthB"«

C++ ist die Göttersprache alles andere ist non-sense und sollte aus der Welt der Sterblichen verbannt werden.


äääähm ich finde eher die Göttersprache ist Assembler + ANSI C ohne standard lib ;)

C++ eher weniger (muss ich zugeben ;))

14

29.12.2003, 21:57

Zitat

Die Win32API ist die einzigste Schnittstelle...

:crying:

Sag mal...

Such mal im Forum nach einzigste...
Da findest du bestimmt 10 Einträge...

Das kann doch ECHT nicht so schwer sein!

15

29.12.2003, 22:03

Der grosse Vorteil von C oder C++ ist halt das man sehr nahe an der Hardware Programmieren kann. Was die Sprache sehr schnell macht.

Es kommt aber immer darauf an was man machen will. Ein Spiel sollte man nicht mit Java Programmieren, weil es einfach zu langsam ist. Will man aber eine Application wie z.B. eine Tabellenkalkulation oder sonst was erstellen die auf moeglichst vielen System laeuft, gibt es eigentlich nichts besseres als Java.

Es macht halt einfach nur Sinn die WinAPI zu nutzen, wenn man ein Windowsprogramm schreiben will. Nebenbei...wer MFC nutzt benutzt auch die WinAPI und ich hab ein Buch in der MFC beschrieben ist. Ich hab sogar ein Poster mit allen Klassen und deren Hirarchie drauf. Finds aber immer noch bloede.
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Tobiking

1x Rätselkönig

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16

29.12.2003, 23:04

Ich habe auch mal irgendwo nen vergleich von der Geschwindigkeit gesehen da kam auch zum Schluß raus, daß ordentlichen c++ programmen schneller sind. Aber schlecht programmierte langsamer sein können als c# programme. Also wenn jemand aus der Visual Basic Welt kommt und schnell und einfach was machen will ist warscheinlich c# das bessere. Für das ernsthafte gibts dann c++.

17

31.12.2003, 20:12

Man kann auch mit C# ernsthafte Programme schreiben. Nur sind grad Spiele wohl nicht das jenige welche. Aber Tool's wie z.B. einen Editor laest sich mit C# bestimmt prima Entwickeln. Dort kommt es ja auch nicht so auf die Geschwindigkeit an.
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koschka

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18

01.01.2004, 19:22

ich find MFC auch nicht das "wahre", wie DragonMaster schon sagte: es baut eben auch nur auf der WINAPI auf. Außerdem gibts die MFC nur bei Microsoft Visual. Bei Borland gibts da anstelle die VCL, die glaub ich auch wieder auf WinAPI aufbauen - also wieso nicht gleich WINAPI?

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