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drakon

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21

13.04.2010, 23:12

Ok. Wusste nicht, ob bei Dreamspark schon die aktuelle Version hoch ist. Da stand eben schon vor Monaten nix von Beta, war dann aber natürlich doch eine Beta. ;)

22

14.04.2010, 02:14

Und nun gibts auch bei MSDNAA wenigstens die Professional.

David Scherfgen

Administrator

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23

14.04.2010, 07:51

Cool, so schnell schon?
Da muss ich heute mal schauen, ob es die auch für uns schon gibt.

BlazeX

Alter Hase

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24

14.04.2010, 08:32

Für alle die jenigen, die mit den Directories Probleme haben. Diese werden jetzt für jedes Projekt einzeln eingestellt.
Kotz? Man kann sie auch wieder global machen.
Dazu erstellt man sich einfach ein leeres Projekt, stellt dort die Paths ein und öffnet das Projekt (<Project>.vxcproj) mit dem Editor.
Irgendwo sollte man etwas von "ExecutablePath", "IncludePath" und "LibraryPath" finden. Diese kopiert man.
Jetzt öffnet man die Datei "<UserDir>\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\Microsoft.Cpp.Win32.user.props". Im Project-Node erstellt man einen weiteren Node names "PropertyGroup". Und in diesen Node fügt man die Paths aus der Projektdatei ein.
Am Ende sollte das in etwa so aussehen:

Quellcode

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">

   <PropertyGroup>
    <ExecutablePath Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">D:\Projects\GlowingThunder-Engine\Engine\Bin;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\Bin\win32;$(ExecutablePath)</ExecutablePath>
    <ExecutablePath Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">D:\Projects\GlowingThunder-Engine\Engine\Bin;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\Bin\win32;$(ExecutablePath)</ExecutablePath>
    <IncludePath Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">D:\Projects\GlowingThunder-Engine\Engine\GlowingThunder;C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\Physics\include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\Cooking\include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\Foundation\include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\NxCharacter\include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\PhysXLoader\include;$(IncludePath)</IncludePath>
    <IncludePath Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">D:\Projects\GlowingThunder-Engine\Engine\GlowingThunder;C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\Physics\include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\Cooking\include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\Foundation\include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\NxCharacter\include;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\PhysXLoader\include;$(IncludePath)</IncludePath>
    <LibraryPath Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">D:\Projects\GlowingThunder-Engine\Engine\Lib;C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Lib\x86;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\lib\Win32;$(LibraryPath)</LibraryPath>
    <LibraryPath Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">D:\Projects\GlowingThunder-Engine\Engine\Lib;C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Lib\x86;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA PhysX SDK\v2.8.1\SDKs\lib\Win32;$(LibraryPath)</LibraryPath>
   </PropertyGroup>

</Project>

dot

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25

14.04.2010, 11:56

Was die Sache mit den VC++ Directories angeht; das liegt an der Umstellung des Buildsystems, was imo eine tolle Neuerung darstellt.
Ich empfehle einfach mal das zu lesen: http://blogs.msdn.com/vsproject/archive/…irectories.aspx.
Stell dir vor ein SDK installiert einfach ein fertiges PropertySheet. Wenn du das SDK nun verwenden willst brauchst du jetzt nurmehr das entsprechende PropertySheet zu deinem Projekt hinzufügen und automatisch werden die Include-Directories gesetzt, die richtigen Libraries gelinkt, etc. Um das neue System besser zu verstehen vielleicht noch ein interessanter Blogeintrag: http://blogs.msdn.com/vsproject/archive/…rty-sheets.aspx
Dort wird auch erklärt wie man das was BlazeX oben beschrieben hat direkt in Visual Studio machen kann.

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »dot« (14.04.2010, 12:13)


Fred

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26

14.04.2010, 12:33

Die Ultimate Edition ist ~250 GiB groß.

Ist das DVD-Regal, das man dafür benötigt, inklusive? ;)

Für alle die jenigen, die mit den Directories Probleme haben. Diese werden jetzt für jedes Projekt einzeln eingestellt.

Das ist egtl. ein Feature, das ich recht gerne sehe. Mag zwar auf den ersten Blick umständlich erscheinen, aber ich finde es wirklich praktisch, weil ich mich in dem ganzen Wust von allgemeinen Verzeichnissen kaum noch zurechtgefundne habe und es des öfteren mal gekracht hat, wenn ich irgendetwas in diesen verändern wollte.
So hat man nur das in der Verzeichnisliste, was man wirklich benötigt. Und normalerweise erstellt man ja nicht am laufenden Band neue Projekte. Und wenn man dann noch die Vorteile hat, die dot schon beschrieben hat, ist es wirklich klasse.

27

14.04.2010, 13:35

Sehe auch nicht was daran so schlimm sein soll. Finde ich ehrlich gesagt eine sehr gute Neuerung.

Alles weitere: siehe dot. ;)

Databyte

Alter Hase

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28

14.04.2010, 14:23

Sicher dass das ganze 250 GB groß ist ?
Ich hab mal mit Firefox rangezoomt... da is noch nen komma

Und bei Ultimate steht 2283 MB..

29

14.04.2010, 16:28

.

Jo hast Recht, bei Systemvoraussetzungen steht auch 3GB bei der Ultimate. Hätte die Version nicht mal auf meine momentane Festplatte gekriegt. ^^

Zitat

Deine Nachricht enthält folgende zensierte Wörter: vo*raussetzu*gen, systemvo*raussetzu*gen (+r +n)
???

EDIT: k verbessert. :)
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »-insane-« (14.04.2010, 16:52)


Fred

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30

14.04.2010, 16:42


Jo hast Recht, bei Systemvo*raussetzu*gen steht auch 3GB bei der Ultimate. Hätte die Version nicht mal auf meine momentane Festplatte gekriegt. ^^




Zitat


Deine Nachricht enthält folgende zensierte Wörter: vo*raussetzu*gen, systemvo*raussetzu*gen (+r +n)
???


Voraussetzung schreibt man ganz einfach mit nur einem "r" und diese Zensurmethode ist eine kleine Hilfe, dass es die Leute lernen ;)

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