Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"David_pb"«
Der Wikipedia Artikel ist eigentlich ziemlich gut... Was hast du denn daran auszusetzen. Ansonsten ist das eigentlich alles was man braucht.
Zitat von »"Brummbaer"«
Verstehe ich die Frage richtig, dass du den Text in 64- Bit- Blöcke zerteilen musst? Dann nimm doch einfach immer 8 Zeichen?
Zitat von »"Mordrak"«
Ahoi,
öh, ein 'char', in dem Du einen ASCII-Wert drin hast, liegt im Bereich 0..255. Acht davon bastelst Du jeweils zu einem 'long' zusammen. Oder woran hakt es gerade?
Grüße,
Mordrak
Mastermind
unregistriert
Zitat von »"Task-Manager"«
Zitat von »"Mordrak"«
Ahoi,
öh, ein 'char', in dem Du einen ASCII-Wert drin hast, liegt im Bereich 0..255. Acht davon bastelst Du jeweils zu einem 'long' zusammen. Oder woran hakt es gerade?
Grüße,
Mordrak
thx, aber mein Programm ist schon geschrieben. nur kommen bei mir falsche ASCII werte beim Ergebnis raus :/
Zitat von »"Mastermind"«
Zitat von »"Task-Manager"«
Zitat von »"Mordrak"«
Ahoi,
öh, ein 'char', in dem Du einen ASCII-Wert drin hast, liegt im Bereich 0..255. Acht davon bastelst Du jeweils zu einem 'long' zusammen. Oder woran hakt es gerade?
Grüße,
Mordrak
thx, aber mein Programm ist schon geschrieben. nur kommen bei mir falsche ASCII werte beim Ergebnis raus :/
Mit "ist schon geschrieben" meinst du aber bitte nicht dass du die Operationen wie oben vorgeschlagen auf string literalen "von Hand" ausführst?!
WTF.
Werbeanzeige