Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

30.11.2003, 18:46

Problem mit eigener Engine!!!

Hi!
Ich habe jetzt schon das Buch von Devid Scherfgen durchgelesen und habe auch alles verstanden.
Jetzt wollte ich eine eigene Engine coden.Aber ich ahbe irgendwie überhaupt keine Lust die ganzen Sachen wie Vektor,Matrix Klassen oder den Texturmanager zu coden,wo man einfach nur Schreibarbeit hat.
Ich würde viel lieber selber neue Funktionen coden,die die Engine verbessern.Geht euch das auch so,das ihr keine Lust habt diese Sachen,die nur Schreibarbeit sind selbst zu coden?
Denkt ihr es bringt was,wenn man einfach die normalen Funktionen kopiert,die jede Engine hat in seine kopiert und diese dann verbessert?

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

2

30.11.2003, 18:57

Hi,

joah mir gehts genau so, doch vor ca 2-3 Wochen hab ich ne Template klasse für 2D und 3D vectoren gebastelt die für meine verhältnisse sehr sehr ausgereift ist und ich die auch weiterhin benutzen werde.

Beim Texturmanager genau das selbe, er unterstüzt nun BMPs, TGA (compressed und uncompressed), PNG, GIF und RAW. An dem wird auch nix mehr gemacht :)

Matrixklasse besitze ich net :) wenn dann wird diese genau wie meine Vectorklasse auf templatebasis aufgebaut sein.

Doch in letzter Zeit wird das alles nebensache, mein CodeStyle ist in jedem Programm gleich und drum kann ich alles ersetzen und austauschen ohne etwas groß zu verändern :)

Für ein neues Projekt benutze ich eine art "Schablone" die mir alle wichtigen sachen schon bietet an code und dateien :)

Das aller schlimmste zu coden IMHO ist eine Kameraklasse, ich hasse es einfach sowas zu coden. :)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

3

30.11.2003, 18:59

=> http://www.c-plusplus.de/forum/viewtopic.php?t=56943

Werbeanzeige