Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Käsekönig

1x Contest-Sieger

  • »Käsekönig« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

1

31.03.2009, 18:36

OGRE-Engine

Hallo!
Dieser Thread richtet sich vor allem an die, die schon Erfahrung mit der OGRE-Engine gemacht haben!

Ich hab mich mal dazu entschlossen, mit der OGRE-Engine zu programmieren, da ich schon einiges über die Vorzüge von OGRE gehört hab! Vieles davon hat mir TrikkieMikkie erklärt, wofür ich ihm auch sehr danke!

Jetzt mag ich allerdings mal von euch hören, wie ihr OGRE findet, und wie ihr gelernt habt, mit OGRE zu programmieren!! Ich war da auch auf der Suche nach verständlichen Tutorials, hab aber keine wirklich guten gefunden! Vielleicht wisst ihr ja mehr darüber! ;)
Ich hab mir auch Irrlicht runtergeladen, allerdings ist Irrlicht nicht die beste Open Source Engine, hab ich mir sagen lassen! Bei Irrlicht gefällt mir vor allem die Dokumentation, da am Anfang vollständige Beispiele gemacht werden, die auch gut ertklärt sind!
So etwas in der Richtung fehlt mir auch für OGRE!


Ich bin sehr dankbar über jeden eurer Beiträge! ;)

Mfg

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

  • Private Nachricht senden

2

31.03.2009, 18:43

Nichts persönliches, aber beende bitte nicht jeden Satz mit Ausrufezeichen! :)

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page
Hier findest du eigentlich alles was du benötigst. Englisch, versteht sich. :lol:

Käsekönig

1x Contest-Sieger

  • »Käsekönig« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

3

31.03.2009, 18:50

Ok, werd ich in Zukunft machen. ;)

Diese Seite hab ich selbstverständlich auch schon gefunden, allerdings hab ich nirgends ein kleines verständliches Beispielprogramm, oder wie man die Engine überhaupt initialisiert gefunden.

Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

Beruf: Research associate

  • Private Nachricht senden

4

31.03.2009, 19:09

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials und das^^?

Käsekönig

1x Contest-Sieger

  • »Käsekönig« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

5

31.03.2009, 19:15

Hab ich auch schon gesehen, hat mich allerdings auch nicht so glücklich gemacht. ;)
Naja, vielleicht bin ich eifach von Irrlich verwöhnt. ;)
Ich werd mich mal durkämpfen! Auf jeden Fall danke.

Mirlix

Supermoderator

Beiträge: 451

Beruf: Developer Advocate

  • Private Nachricht senden

6

31.03.2009, 20:04

Ogre Tutorials nutzen atm eine ExampleFramework um so die initsialiserung etc am Anfang zu verstecken sodass man sich direkt in die interessanten Saceh stuerzen kann. Hier http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Basic_Tutorial_6 wird dann erst gezeigt wie es ohne geht. Finde die an sich recht sinnvoll.

Es gibt noch deutsche Tutorial, wobei ich sagen was muss das ich die englischen besser finde, aber evt hilfts dir. Ausserdem wurden die deutschen mit Ogre 1.2 oder 1.4 erstellt, sodass Kleinigkeiten evt anders sind. http://www.nemesis-interactive.com/blog/wordpress-2.3.2/?page_id=4

Käsekönig

1x Contest-Sieger

  • »Käsekönig« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

7

31.03.2009, 20:12

Achso ist das. Hab ich nicht gewusst. Dann macht das schon mehr Sinn für mich, wenn ich weiß, dass das später noch kommt! Dann weiß ich jetzt eigentlich alles Wichtige, damit ich damit anfangen kann. ;)

Eigentlich komm ich mit Englisch eh recht gut zurecht. Die Wörter die ich nicht weiß, lass ich mir halt schnell übersetzen, aber im großen und ganzen versteh ich das eh!

Danke.


Falls sich noch jemand melden will, kann er das gerne tun! Ich freue mich wie gesagt über jede Anregung, auch wenn ich schon jetzt so viele Tips erhalten habe.

Mirlix

Supermoderator

Beiträge: 451

Beruf: Developer Advocate

  • Private Nachricht senden

8

31.03.2009, 20:14

English ist eh wichtig, sonst kann man an der Communtiy nicht teilnehmen, was ein grosser Verlust waere, da die echt genial ist.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

31.03.2009, 22:29

Tja....es hat schon seine Gründe warum Irrlicht gerne für schnelles Vorankommen genutzt wird. Man muss nicht irgendwelche Sachen erst großartig initalisieren oder sich mit .cfg rumschlagen. Irrlicht ist sicher nicht schlecht vorallem wegen der Doku. Ogre ist atm aber in Sachen "von-haus-aus-vorhanden" wohl besser. Wenn es dir aber um "ich will schnell was sehen und das möglichst einfach" ist Irrlicht sicher auch ein Blick wert, wobei man sicherlich auch später noch umsteigen kann (wenn man ein ordentliches Grunddesign nutzt).
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Käsekönig

1x Contest-Sieger

  • »Käsekönig« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

10

31.03.2009, 22:32

Nun ja. Mir ist es eigentlich lieber, ich hab etwas mehr Aufwand, und dafür lern ich es gleich ordentlich! Dann brauch ich nicht die Irrlich und die OGRE Engine lernen, sonder les mich nur in die etwas kompliziertere OGRE Engine ein, und hab dann dafür etwas erlernt, womit ich später auch wirklich etwas anfangen kann.

Werbeanzeige