Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Zitat von »"TrikkieMikkie"«
PCShadow
Tipp: Anführungszeichen (URL in deiner Sig) weglassen
C-/C++-Quelltext |
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// Aus PresentParams.PresentationInterval = pParameters->bWindowed ? D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE : D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; // Mach PresentParams.PresentationInterval = pParameters->bWindowed ? D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE : D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; |
Zitat von »"Faule Socke"«
Nachteil: Soweit ich weiß halbiert sich die Framerate, wenn sie nicht mindestens = der Bildwiederholfrequenz ist. Hab ich mal gelesen, kam mir aber auch komisch vor und eine Erklärung wurde nicht abgegeben.
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