Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

16.02.2009, 14:23

Satz des Pythagoras in räumlichen Figuren...

Hallo,

ich bin eigentlich ganz gut in Mathe (1-2), doch ich war 1 Woche krank und nicht in der Schule. Nun haben wir heute diese Aufgabe als Hausaufgabe gekriegt und ich habe kein Plan wie ich das rechnen soll.
Der normale Satz des Pythagoras ist aber kein Problem für mich, nur der in räumlichen Figuren, da ich zu der Zeit nicht in der Schule war.

Aufgabe:


(Link)


Sollte für euch kein Problem sein, kann mir da jemand bitte helfen?

MfG

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

2

16.02.2009, 14:33

Naja überleg dir mal was du brauchst um die fehlende Seite des Dreiecks auszurechnen und zeichne dir das ganze dabei vielleicht auch mal von oben auf...

3

16.02.2009, 14:35

Hallo

Eine Seite hast du schon gegeben: s, nun brauchst du noch eine zweite, um die dritte zu berechnen. Dazu solltest du dir mal a anschauen und ein weiteres mal den Satz zur Hilfe nehmen, um die rote Seite auf der Grundfläche zu berechnen.

chrische

4

16.02.2009, 14:52

Und genau da ist mein Problem.


(Link)


Da habe ich doch auch nur einen Wert?

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

5

16.02.2009, 14:53

Du hast noch "s"...

6

16.02.2009, 14:55

Hallo

Du hast doch a und dann ergibt sich:

r (rote Seite auf der Grundfläche) = Wurzel aus (a/2 hoch 2 + a/2 hoch 2)

Oder habe ich gerade einen Knoten im Kopf?

chrische

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

7

16.02.2009, 14:58

Zitat von »"chrische5"«


r (rote Seite auf der Grundfläche) = Wurzel aus (a/2 hoch 2 + a/2 hoch 2)


Oder auch: a / (2^0.5) ? ;)

8

16.02.2009, 14:59

Ich habe nun 7.45 als Ergebnis. (Bei der Höhe).
Stimmt dies?

Habe das Dreick bei meinem 2ten Post einfach durch 2 geteilt. Dann hatte ich einen anderen Rechtenwinkel und 2x3cm.

Also Insgesamt 7.45 + 4.24 + 8.4 = 20.09 - u = 20.09cm

9

16.02.2009, 15:06

Hallo

Zitat von »"David_pb"«

Zitat von »"chrische5"«


r (rote Seite auf der Grundfläche) = Wurzel aus (a/2 hoch 2 + a/2 hoch 2)


Oder auch: a / (2^0.5) ? ;)


Ich wollte nur die Analogie zum Satz darstellen. 8)

chrische

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

10

16.02.2009, 15:29

Zitat von »"BlauerCrystal"«

Und genau da ist mein Problem.


(Link)


Da habe ich doch auch nur einen Wert?


ne, die Pyramide is quadratisch ;)

Werbeanzeige