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11

26.01.2009, 19:04

Ja dann mal an die Arbeit ihr zwei! ;)
fka tm

drakon

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12

26.01.2009, 19:11

Ich denke mal, dass solche Bilder in Echtzeit noch ein Weilchen entfernt sind. Online Raytracing ist ein guter Anfang und in 5-10 Jahren wird das ganze wohl auch in Echtzeitsystem zu finden sein. :)

13

26.01.2009, 19:13

Zitat von »"TrikkieMikkie"«

Ja dann mal an die Arbeit ihr zwei! ;)

let's build a 20GHz-GPU within a Graka with 8GB GRAM ;) :lol:

14

26.01.2009, 19:50

Zitat von »"PCShadow"«

doch, mich inspiriert das durchaus, denn es zeigt mir, wie gut man werden kann ;)


Auch wieder wahr! :lol:
MfG Shiver!

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Alter Hase

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15

27.01.2009, 19:13

die Bilder haben mich ja gerade vom Hocker gehauen :shock:
wie viele Stunden haben da wohl die Artisten pro Bild drauf gehen lassen? :lol:
falls ichs i-wo vergessen hab:

mfg
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Rechtschreibfehler sind mein Eigentum und gewollt!

16

27.01.2009, 19:15

Zitat von »"Task-Manager"«

wie viele Stunden haben da wohl die Artisten pro Bild drauf gehen lassen? :lol:

jedem seine obsession ;)

17

27.01.2009, 19:20

Meinst du fürs Rendern, Task-Manager?
fka tm

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Alter Hase

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18

27.01.2009, 19:23

malen und rendern :P
falls ichs i-wo vergessen hab:

mfg
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19

27.01.2009, 19:28

Zitat von »"Task-Manager"«

die Bilder haben mich ja gerade vom Hocker gehauen :shock:
wie viele Stunden haben da wohl die Artisten pro Bild drauf gehen lassen? :lol:

Ui...Also vielleicht hilft dir diese Angabe ein wenig:


Als Team 40-50h Arbeitsaufwand und eine Renderzeit von 4-5h:

http://www.3darena.de/board/download.php?id=2169

;)
MfG Shiver!

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20

27.01.2009, 19:48

WOW als team 40-50 stunden? :shock:
da habe ich die Arbeit wohl unterschätzt^^

dafür hatte ich gedacht, dass die Renderzeit länger braucht^^

naja ich freue mich auf die ersten Games, die man nicht "vom echten" unterscheiden kann^^
ich glaube ab dann kann man technisch nur noch den Input und output verbessern^^ (3D Bildschirme, abschaffung von von Tastaturen und Mäusen etc.)
falls ichs i-wo vergessen hab:

mfg
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