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Alter Hase

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1

29.12.2008, 19:59

Der Rollercoaster Mythos

hi,

habe eben erfahren das Rollercoaster 1+2 fast komplett von einem einzigen Programmierer in Assambler programmiert worden sein soll :shock:

nur leider hab ich kP wie viel der eine Tüp dadran verdient hat und wie lange er gebraucht haben soll^^ hoffe ihr wisst was dazu....

hier ma die quellen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Rollercoaster_Tycoon
http://de.wikipedia.org/wiki/Chris_Sawyer

ich muss sagen das RCT eines der ersten games war die ich gezoggt hatte und mich eigentlich zum proggen animiert hat :lol: aber das das einer alleine gemacht hat 8O *respekt*

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Anonymous

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2

29.12.2008, 20:16

Was wundert dich so an ASM? Zu c64 und Amiga Zeiten wurde fast nur ASM gemacht...guck dir mal die Games an.

Aber heute schreien alle nach MegaSprachen mit OOP, Frameworks und Engines, sind dann trotzdem nicht zufrieden und kriegen nicht mal das Niveau eines PONGs hin. Das heist aber halt nicht das es noch immer Leute gibt die ASM bevorzugen. ;)

Sprichwort: Was in ASM nicht geht muss man löten! *g*

cu

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Alter Hase

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3

29.12.2008, 20:19

naja auch wenns in C++ wäre^^ wenn man sich vorstellt, so ein riesiges Game aleine zu machen und dan das alles noch marktfähig zu kriegen :)

wenn man sich so überlegt, das an anderen noch schlechteren Spielen ganze Firmen beschäftigt sind/waren :lol:
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Mirlix

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4

29.12.2008, 20:34

Man muss auch bedenke das Chris Sawyer damals schon sehr lange in der Spieleentwicklung war und viel Erfahrung mit asm hatte. Und er hat auch nicht den nicht von 0 angefangen, er hatte schon eine fertige Engine die er selbst entwickelt und schon in anderen Spielen genutzt hatte. Es ist eine grosse Leistung, aber auch nicht unglaublich.

Anonymous

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5

29.12.2008, 21:16

Zitat von »"Task-Manager"«

naja auch wenns in C++ wäre^^ wenn man sich vorstellt, so ein riesiges Game aleine zu machen und dan das alles noch marktfähig zu kriegen :)
Ich sehe da weniger ein Problem?

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Alter Hase

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6

29.12.2008, 21:40

Zitat von »"unsigned long"«

Zitat von »"Task-Manager"«

naja auch wenns in C++ wäre^^ wenn man sich vorstellt, so ein riesiges Game aleine zu machen und dan das alles noch marktfähig zu kriegen :)
Ich sehe da weniger ein Problem?


ich sehe da auch kein Problem ich wollte damit andeuten, dass es in C++ en wenig leichter wäre (meiner Meinung nach) :lol:
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xardias

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7

29.12.2008, 22:34

Zitat von »"Abrexxes"«

Sprichwort: Was in ASM nicht geht muss man löten!

Ein Freund von mir hat eine Spielhallen Version von Pacman im Keller stehen. Komplett in Analogelektronik realisiert, das ist schon ziemlich beeindruckend.

8

30.12.2008, 19:49

Ich glaub Crashday hat auch einer alleine programmiert. Hat glaub ich 6 Jahre oder so gebraucht.

K-Bal

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9

30.12.2008, 20:18

Zitat von »"raXor"«

Ich glaub Crashday hat auch einer alleine programmiert. Hat glaub ich 6 Jahre oder so gebraucht.


Für das Spiel hat meine Band die Musik gemacht: (www.myspace.com/readytorock) ;)

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