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Beneroth

Alter Hase

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11

26.11.2008, 14:45

ich entwickle in der Freizeit unter Windows und Ubuntu, benutze auf beiden Systemen Code::Blocks da ich so schön auf beiden Systeme die gleiche IDE und gleichen Projektfiles haben kann.

Ausser wenn du voll von IntelliSense abhängig bist ist CB schlecht, da es da zeitweise nicht so gut tut, meistens aber schon. Und es lässt sich gut auf UBS-Sticks kopieren und benutzen.


Eclipse finde ich zu unübersichtlich und für C++ und zu gross.
KDevelop war mir zu mühsam zum einlernen.

Texteditor und Konsole mag ein sehr guter und flexibler weg zu sein, aber IDE die das für einen übernimmt ist fast immer sehr viel angenehmer.

TrommlBomml

Community-Fossil

  • »TrommlBomml« ist der Autor dieses Themas

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Beruf: Software-Entwickler

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12

26.11.2008, 16:44

Zitat von »"drakon"«

Zitat von »"TrommlBomml"«

da ich mich so weit wie möglich von windows distancieren möchte (d. h. mit windows spiele ich nur und bastel anner 3d-engine, da sie auf directx basiert).


Darf man fragen warum du dich distanzieren möchtest?

ja darf man. ich bin schon seit längerem unzufrieden mit windows, auslöser war, dass ich einmal mit ner live-cd abeiten musste, da windows nicht mehr richtig gebootet hat. ich war von ubuntu fasziniert, sowohl was den aufbau als auch die funktionalität anging. seit dem hab ich schon immer mit den gedanken gespielt umzusteign, war aber zu faul, einfach weil windows ja auch bequemer ist.
nun, da ich eine 250gb hdd bekommen habe hab ich genug platz das einfach im dualboot zu machen, und kann dann immer noch mit windows arbeiten, wenn es der zweck erfordert.
naja und faktor abwechslung soll auch nich vernachlässigt werden.

Zitat von »"drakon"«


(Und vor allem, wenn das einzige, was du auf Windows machst ne Engine ist, würde ich mir gleich überlegen auf OpenGL zu wechseln..(gamen ansich kann ich verstehen..))


an den gedanken bin ich auch schon gekommen, nun is gerade ein komplettes refactoing fertig, und nochma alles auf openGL umstellen würde bedeuten die ganzen wrapper für dx-objekte umzuschreiben, was kein geringer aufwandt wäre^^.
dazu kommt, dass ich openGL 0 erfahrung habe, ein wenig einarbeitung ist da sicher nötig, wenn auch viele parallelen zu finden sind zu DirectX.