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Zitat von »"Dustin Braun"«
Hmm, dann hatte ich wohl doch keine so neuartige idee Aber mit dem name Instancewar ich ja schon sehr nah dran! Ich weiß garnicht wie ich das mit einem Rendercall realisieren soll ... Mal danach googeln ...
Zitat von »"Dustin Braun"«
Hi! Ich suche nach einen Namen womit man folgendes in maximal 2 Worten beschreiben kann:
Etwas was genau das selbe ist was das andere, die selbe form und aussehen hat, aber an unterschiedlichen orten sein kann.
Es geht darum, dass ich in meiner Engine etwas eingebaut habe, was ich bisher in noch keiner anderen gefunden habe, aber trotzdem sehr einfach zu realisieren ist. Wenn man nun ein statisches modell hat, wie beispielsweise ein Haus, und dieses 5 mal nebeneinander steht. Nun erstellt man 5 mal das selbe haus, und 5 mal einen vertex buffer, und wenn kein resourcen manager eingebaut ist, auch 5 mal die selbe textur. In meiner Engine giebt es, wie sie bei mir noch heißen, "Instancen". Diese sind eine einfache Klasse, die von der scene, in diesem fall eine MeshScene, gelinkt werden. Wenn man nun ein haus erstellt und davon 4 instancen erstellt, existiert eine Textur und ein Vertex/Index Buffer davon, aber das Haus wird 5 mal an verschiedenen orten gerendert. Diese Instancen machen nichts anderes als die transformationen zu ändern, und der vertex buffer wird dann nochmals gezeichent, nur an einem anderen ort. Im prinziep sehr einfach. Nun hatte ich mir gedacht das ich anstatt instancen, den namen "Clone" der "Duplikat" nehme, aber diese Namen sind bereits vergeben, zum versoppelt einer scene.
Vieleicht könnt ihr mir ja weiter helfen!
Zitat von »"BlackSnake"«
aber der version 1.4 kommen die buffer
Elmaron
unregistriert
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elmaron« (07.01.2020, 22:52)
Zitat von »"BlackSnake"«
im grunde lief es recht zügig.
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