Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"Dustin Braun"«
Es geht darum, dass ich in meiner Engine etwas eingebaut habe, was ich bisher in noch keiner anderen gefunden habe, aber trotzdem sehr einfach zu realisieren ist.
Zitat von »"Dustin Braun"«
Nun hatte ich mir gedacht das ich anstatt instancen, den namen "Clone" der "Duplikat" nehme, aber diese Namen sind bereits vergeben, zum versoppelt einer scene.
Zitat von »"drakon"«
Also diese Technik ist ja nicht neu. Nennt sich Instancing..
Zitat von »"drakon"«
Also diese Technik ist ja nicht neu. Nennt sich Instancing..
Zitat von »"TrommlBomml"«
Zitat von »"drakon"«
Also diese Technik ist ja nicht neu. Nennt sich Instancing..
nicht ganz drakon. er simuliert instancing, d. h. er braucht schon mehrere rendercalls, ändert aber jedes mal nur die weltmatrix.
Zitat von »"drakon"«
Zitat von »"TrommlBomml"«
Zitat von »"drakon"«
Also diese Technik ist ja nicht neu. Nennt sich Instancing..
nicht ganz drakon. er simuliert instancing, d. h. er braucht schon mehrere rendercalls, ändert aber jedes mal nur die weltmatrix.
Na und? Das hat doch nichts mit der API zu tun, mit der du das machst..
Zitat von »"TrommlBomml"«
...
Zitat von »"Dustin Braun"«
Es geht darum, dass ich in meiner Engine etwas eingebaut habe, was ich bisher in noch keiner anderen gefunden habe, aber trotzdem sehr einfach zu realisieren ist.
Werbeanzeige