Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

31

25.09.2008, 04:51

Ich sehe das ähnlich, wie Exterminans. Das Problem ist nur, dass Innovation nicht wirklich einfach herzustellen ist. Während an einer realistischen Physik gearbeitet werden kann und je mehr Geld dort investiert wird, desto besser wird die auch. Ich denke, dass das mit Innovation nicht wirklich so einfach ist. Da kann man gründlich in die sch*** greifen. Während ein FPS-Shooter eigentlich immer einen gewissen Grundumsatz generiert, was ein neues Spiel, mit völlig ungewöhnlichem Verhalten das nicht macht.
Ich fände es recht cool, wenn es neue gute, einfache (gemacht), innovative Spiele für einen Bruchteil des Geldes geben würde.
Ich habe sowieso keine Lust ~60 Euro für ein Spiel auszugeben, wo die hälfte des Geldes für die Engine draufgeht, die ich eh nicht nutzen kann, weil meine Hardware dafür einfach zu alt ist. Bsp. Crysis. Um Crysis wirklich flüssig auf höchster Einstellungen zu spielen, muss man schon (immernoch) ziemlich tief in die Taschen greifen. (Und das ein Jahr nach Release). Und ich denke nicht, dass dieser Trend rückläufig ist.

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

32

25.09.2008, 08:49

Die Betrachtungsweise finde ich mal richtig interessant :D

Ich kann bei mir jetzt nicht von Crysis reden, aber z.B. in HL2 bin ich sehr glücklich mit der Grafik und auch mit der Physik. Beides nicht perfekt aber doch gut genug um einem das Gefühl zu vermitteln, dass man es mit einer funktionierenden Welt zu tun hat. Ich hab dort eigentlich nie wirklich das Gefühl gehabt, dass etwas nicht stimmt.
Auch die Darstellung von Mimik und Gestik bei den Charakteren ist ein wichtiges Element das es früher kaum gegeben hat. Früher brauchte man mehr Phantasie um die richtige Atmosphäre im Spiel aufzubauen.. heute kriegt man sie vorgekocht vorgesetzt wie in einem Film. Das kann man sicher sehen wie man will, aber mir persönlich als Gelegenheitszocker gefällt es.

Also ich würde das mit der Akzeptanz eher als Problem sehen welches die Entwickler zu lösen zu haben. Wenn der Spieler so wenig vom Spiel selbst gebannt ist, dass er anfängt die Physikengine zu validieren.. dann ist da was schief gelaufen :D.

Die Weiterentwicklung in der Richtung halte ich schon für ziemlich wichtig.
Ich habe gerade einen Trailer zu Fallout 3 gesehen und muss sagen, dass vor allem die erste Szene wenn man das Vault verlässt wirklich ein Positivbeispiel für wirkungsvoll eingesetzte neue Technik ist (Man gewöhnt sich langsam ans helle Licht und blickt auf eine riesige Wüste aus Stein, Stahl und Ruinen).

Noch ein Nachtrag zum Thema Realismus allgemein.. Spiele müssen irgendwo ein wenig unrealistisch bleiben sonst werden sie einfach stinklangweilig.. man sollte bloß das Gefühl bekommen, dass es echt ist.
Niemand hat Spass daran im Kriegsspiel stundenlang im Schützengraben im Matsch zu liegen und auf den Feind zu warten. Oder tausende Male den selben Sprung in einem Parcour Spiel zu üben. Oder in Grand Theft Auto nach dem ersten Amoklauf ein Leben lang im Knast zu verbringen.
Und an einer HartzIV Erweiterung für die Sims hätte sicher auch niemand spass... (wobei ich mir da nicht sicher bin :D)

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

33

25.09.2008, 09:28

Zitat

Und an einer HartzIV Erweiterung für die Sims hätte sicher auch niemand spass

:lol:
Ich stelle mir da gerade so einen Proll vor, der mit ner Dose Bier auf dem Sofa sitzt, während der PC läuft. Und auf dem PC läuft da Sims, wo einer so auf dem Sofa sitzt und Bier trinkt.. :D

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

34

25.09.2008, 13:56

Zitat von »"drakon"«

Zitat

Und an einer HartzIV Erweiterung für die Sims hätte sicher auch niemand spass

:lol:
Ich stelle mir da gerade so einen Proll vor, der mit ner Dose Bier auf dem Sofa sitzt, während der PC läuft. Und auf dem PC läuft da Sims, wo einer so auf dem Sofa sitzt und Bier trinkt.. :D

:lol:

hanse

Alter Hase

Beiträge: 472

Wohnort: Wien

  • Private Nachricht senden

35

25.09.2008, 15:23

Zitat von »"xardias"«


Noch ein Nachtrag zum Thema Realismus allgemein.. Spiele müssen irgendwo ein wenig unrealistisch bleiben sonst werden sie einfach stinklangweilig.. man sollte bloß das Gefühl bekommen, dass es echt ist.

http://de.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley

Haxx0r

Treue Seele

Beiträge: 209

Wohnort: Da!

Beruf: Rebell mit aktivem Lebensstil

  • Private Nachricht senden

36

25.09.2008, 18:58

Ich finde Spiele sollten Spiele bleiben, FIFA 2003 hat mir damals genau so viel Spaß gemacht wie heute FIFA 08. Das ist ungefähr so, als versuche man eine 3D-Menschärgeredichnicht Simulation zu bauen :roll:

37

26.09.2008, 00:12

Ich sehe das Problem ein bisschen, das neue Spiele erst gut aussehen, und dann nur noch "standard". Gleichzeitig, sehen aber alte Spiele nicht mehr "standard" sonder schlecht aus.
Man muss also schon zurückschalten um an den alten Spielen mit schlechterer Grafik noch Spaß zu haben. Klar gibt es noch ganz andere Stärken, aber wenn man immer wieder daran denkt, wie hässlich doch die grafik im Vergleich ist, macht das Spielen halt weniger Spaß.

Aber dabei stell ich mir vor, was man alles aus alten Spielen machen könnte, wenn die freigegeben würden, und sich ein kelines hobbyteam bilden würde um die nochmal ordentlich aufzupolieren. Man muss ja nciht gleich die ganze Technik tauschen, es würde ja schon reichen einfach hier und da mehr Details einzufügen. Aber was solls :D (*auf die Uhr guck und sich aufs Bett freu*)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

38

26.09.2008, 10:32

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Man muss also schon zurückschalten um an den alten Spielen mit schlechterer Grafik noch Spaß zu haben. Klar gibt es noch ganz andere Stärken, aber wenn man immer wieder daran denkt, wie hässlich doch die grafik im Vergleich ist, macht das Spielen halt weniger Spaß.)
Bei mir ist das Gegenteil der Fall ... Ich hab lieber ein absolut flüssiges Spielgefühl als ne dolle Grafik die meinen Rechner zur Verzweiflung treibt. Und bei vielen neuen Spielen frag ich mich ob man die Ressourcen die man in die Grafik gesteckt hat nicht vielleicht doch hätte ins Spiel stecken sollen ...

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

39

26.09.2008, 10:56

Naja kommt immer drauf an. Gerade bei Ego Shootern ist das finde ich sehr oft der Fall da es dabei finde ich größtenteils auf Atmosphäre ankommt. Da könnte ich heute auch kaum noch HL1 spielen, da ich HL2 und co gewohnt bin. Warum sollte ich auch?
Aber bei vielen anderen Spielen kann man denke ich auch auf moderene Technik verzichten, so lange das Spiel stilistisch ordentlich gemacht wurde. Startopia, Evil Genius oder Commandos 3 fallen mir da grad ein, die habe ich vor kurzem erst gespielt. Technisch ziemlich veraltet aber stilistisch einfach klasse.

Haxx0r

Treue Seele

Beiträge: 209

Wohnort: Da!

Beruf: Rebell mit aktivem Lebensstil

  • Private Nachricht senden

40

26.09.2008, 13:27

Mal ne Frage am Rande, wieviele Gamer posten hier mehr als im Programmierbereich...? (Hab da schon nen paar im Auge, aber wenn's die Statistik mal wieder hochtreiben soll...)

Werbeanzeige