Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
m_pSpriteBackground = new CSprite; m_pSpriteBackground->Load("..\\Data\\Background.bmp",1,800,600); |
Treue Seele
Beruf: Student, Hardware- und Softwareentwicklung als wissenschaftliche Hilfskraft
leider noch nichts von std::unique_ptr gehört :/ aber das mit dem new erschien mir ganz ok
Zitat
Falls du einen älteren Compiler hast...
Treue Seele
Beruf: Student, Hardware- und Softwareentwicklung als wissenschaftliche Hilfskraft
Zitat
Falls du einen älteren Compiler hast...
... dann auf eine aktuellere Version umsteigen.
Sogar Visual Studio unterstützt das schon seit mindestens Version 10.
Zitat
They are crucial to the RAII or Resource Acquisition Is Initialialization programming idiom.
Treue Seele
Beruf: Student, Hardware- und Softwareentwicklung als wissenschaftliche Hilfskraft
Werbeanzeige