Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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texts[text->textId]=text->text; |
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EditorFrame::~EditorFrame() { m_pAuiManager->UnInit(); /// This little beast here caused me so many time in order /// to find out why VC keeps telling me I'd cause memory /// leaks..... /// WHY? I mean everything else is deleted by wxWidgtets /// and if I try to delete any other control, I'm getting /// dozens of errors. /// So who would think he'd have to delete this one then? /// ARGGG!!! /// /// time_wasted(already): 5h 47min delete m_pAuiManager; } |
C-/C++-Quelltext |
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int WeaponBody(int nAim, int nDistance) { /* 30 Zeilen Berechnungen, dann aber... */ LOG_ERROR("%s", "YES HELLO! -|LOL|-"); return RAND(0,3); } |
Frischling
C#-Quelltext |
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public abstract class Digraph<TNode> where TNode : Digraph<TNode> { // ... public TNode Parent { // ... } } |
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public abstract class Enum<E extends Enum<E>> implements Comparable<E>, Serializable { |
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public class TimeUnit extends Enum<TimeUnit> { |
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public abstract class Enum<TimeUnit extends Enum<TimeUnit>> implements Comparable<TimeUnit>, Serializable { |
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform. transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform. transform.transform.transform.transform.transform.transform.position = new Vector3(0.0f,0.0f,0.0f); |
Was ich lustig find, ist bei Unity die Komponenten-Rekursion:
Quellcode
1 2 3 transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform. transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform.transform. transform.transform.transform.transform.transform.transform.position = new Vector3(0.0f,0.0f,0.0f);
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Frischling
Das ist doch im Prinzip ganz normales CRTP.
Eigentlich in den meisten Fällen wenn es eingesetzt wird, überhaupt nicht WTF würde ich sagen.
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