Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
class foo { Object1 *Obj1; Object2 *Obj2; foo() { Obj1 = new Object1; Obj2 = new Object2; // was passiert mit Obj1, wenn hier eine Exception geworfen wird, die der Konstruktor nicht fangen und wiederwerfen darf (in diesem Fall könnte er Obj1 freigeben)? } ~foo() { delete Obj1; delete Obj2; } }; |
Wieso ohne unique_ptr!?
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |
class foo { Object1 *Obj1; Object2 *Obj2; foo() { Obj1 = nullptr; Obj2 = nullptr; try { Obj1 = new Object1; Obj2 = new Object2; } catch(...) { delete Obj1; delete Obj2; Obj1 = nullptr; Obj2 = nullptr; } } ~foo() { delete Obj1; delete Obj2; } }; |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »m3xx« (08.02.2013, 21:48)
Wieso ohne unique_ptr!?
Weil mich interessieren würde, ob es dafür noch eine andere annehmbare Möglichkeit gäbe
Werbeanzeige