Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Yannic
unregistriert
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
C-/C++-Quelltext |
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size_t size = length + 1 * sizeof(wchar_t); wchar_t* buffer = (wchar_t*)_alloca(size); |
idontknow
unregistriert
Quellcode |
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public boolean istPersistent() { if (this.getId() == 0) { return false; } return true; } |
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
C#-Quelltext |
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private bool IsAWin() { if (ARowIsSame() || AColumnIsSame() || ADiagonalIsSame()) return true; else return false; } |
C#-Quelltext |
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private bool IsOsTurn() { if (turn.Text.Equals(oString)) return true; return false; } |
C#-Quelltext |
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private bool ADiagonalIsSame() { if (LeftToRightDiagonalIsSame()) { return true; } if (RightToLeftDiagonalIsSame()) { return true; } return false; } |
C-/C++-Quelltext |
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bool Scheduler::jobsStillRunning(uint32 queueID) { AutoReadLock lock(&m_RwLock); return m_RunningJobs[queueID].size() == 0; } |
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