Stilllegung des Forums
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
C-/C++-Quelltext |
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if ((map!= null) && !map.isEmpty()) { Set<Long> keySet = map.keySet(); Object[] keys = keySet.toArray(); Entry entry = map.get(keys[0]); return entry; } |
Quellcode
1 2 3 4 5 6 7 if ((map!= null) && !map.isEmpty()) { Set<Long> keySet = map.keySet(); Object[] keys = keySet.toArray(); Entry entry = map.get(keys[0]); return entry; }
(Es ist übrigens Java, kein C/C++)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
C-/C++-Quelltext |
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if ((map!= null) && !map.isEmpty()) { return map.values().iterator().next(); } |
Hab grad was bei meinem aktuellen Projekt gefunden
Also was mich da geritten hat?!?!?!
Keine Ahnung!
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 if (blablabla) cout << endl << endl << " Spieler " << 2 << " gewinnt!!!" << endl << endl; return true; else cout << endl << endl << " Spieler " << 1 << " gewinnt!!!" << endl << endl; return true;
Kann mich wer erschiessen bitte?
C#-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public bool CanSave(object commandParameter) { if (Editor.lyrWork != null) { if ( Editor.lyrWork.HasEdits == false || Editor.lyrWork.IsReadOnly == true ) goto LabelError; goto LabelOK; } goto LabelError; LabelOK: return true; LabelError: return false; }
Das Beste: Weiter unten gibts um die 10 Sprungmarken mit dem selben Namen.
[Edit] Eine Klasse mit ~5600 Zeilen Code in C# die grösstenteils auf goto's basiert.
Wieso haben sie nicht direkt Assembler gebraucht
C-/C++-Quelltext |
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for(int i = 0; i < numVertices; i++) { WriteToLog("X", vertices[0].pos.x); WriteToLog("Y", vertices[0].pos.y); WriteToLog("Z", vertices[0].pos.z); } |
C-/C++-Quelltext |
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if(this.group.type == 0) this.group.constructionSite.Construct(0); if(this.group.type == 1) this.group.constructionSite.Construct(1); |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
this.group.constructionSite.Construct(this.group.type); |
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