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Errschaffer

Alter Hase

  • »Errschaffer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 865

Wohnort: Frankfurt

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1

25.07.2008, 12:14

Erzeugt aufeinmal neues feld

Also ich Versuche gerade mein erstes "Multiplayer" Game zu programmieren.
Und zwar ein Tic.Tac-Toe für 2 Personen.
Habe mir auch schon viele Gedanken zur Gewinn erkennung gemacht. u.s.w

Nur habe ich im moment ein Problem.
Also wenn ein Spíeler ein Feld besetzen will, und dann das Spielfeld neu ausgegeben wird sind aufeinmal 4 Felder in einer Reihe.

Am besten ich zeig das mal:


(Link)


Und hier der Code: ( Ich weiss noch sehr unübersichtlich, aber das wird noch :) )

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#include <iostream>

using namespace std;

//Struktur für Spielerdaten

struct s_Spieler
{
    bool Besetzt_Spieler1;
    bool Besetzt_Spieler2;
};









//Prototypen

int MainMenue();
void Spielen();
void Zeigefeld();
void Loeschen ();

//Daten fürs Spiellfeld

const int Breite=3;
const int Hoehe=3;
s_Spieler Spielfeld [Breite] [Hoehe];




int main ()
{

//Hier wird die Rückgabe von MainMenue weiterverarbeitet


int Abfrage;
Abfrage=MainMenue ();

if (Abfrage==1)
Spielen();





system ("pause");
return 0;
}


//Das Hauptmenü

int MainMenue()
{
    
    int Auswahl=0;

    cout<<"Irgendein Spiel"<<endl;
    cout<<"~~~~~~~~~~~"<<endl<<endl;
    cout<<"[1]Starten"<<endl;
    cout<<"[2]Beenden"<<endl;
    cin>>Auswahl;


    return Auswahl;

}

//Das Spiel

void Spielen ()
{
//Spielfeld säubern

Loeschen ();
//Sielfeld anzeigen

cout<<"Das ist ihr Spielfeld"<<endl;
Zeigefeld ();


int x_breite=0;
int y_hoehe=0;


//Spieler1 setzen


cout<<"Spieler 1 geben sie die Koordinaten an"<<endl;

cout<<"x-Postion(Breite):"<<endl;
cin>>x_breite;

cout<<"y-Postion(Hoehe):"<<endl;
cin>>y_hoehe;

// Koordinaten auf true setzen

Spielfeld [x_breite-1] [y_hoehe-1].Besetzt_Spieler1=true;

//Speilfeld erneut anzeigen

Zeigefeld ();



}


// Hier wird das Spielfeld erzeugt

void Zeigefeld ()
{
 
    for (int y=0; y<Hoehe;y++)
{
    for (int x=0; x<Breite;x++)
    {
        //Wenn das Feld von Spieler 1 besetzt ist gebe ein x aus

        if(Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler1==true)
            cout<<"x";
        //Wenn das feld von Spieler 2 besetzt ist gebe eine 0 aus

        if(Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler2==true)
            cout<<"0";
        
        //Sollte beides nicht zutreffen gebe ein - aus

        else 
        cout<<"-";

}
    cout<<endl;

    }


}


//Hier wird das Spielfeld gesäubert

void Loeschen ()
{
for(int y=0;y<Hoehe;y++)
{
    for (int x=0;x<Breite;x++)
    {
        Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler1=false;
        Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler2=false;
}


     }



}






    

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25.07.2008, 12:27

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        //Wenn das Feld von Spieler 1 besetzt ist gebe ein x aus 

        if(Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler1==true) 
            cout<<"x"; 
        //Wenn das feld von Spieler 2 besetzt ist gebe eine 0 aus 

        if(Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler2==true) 
            cout<<"0"; 
        
        //Sollte beides nicht zutreffen gebe ein - aus 

        else 
        cout<<"-"; 


musst anders machen:
das else wird ausgeführt, wenn die 2. if bedingung nicht zutrifft. aber weil es nur "-" ausgeben soll, wenn keins zutrifft, musst es mit else if machen (die 2. bedingung). das was du willst, sieht so aus:

C-/C++-Quelltext

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        //Wenn das Feld von Spieler 1 besetzt ist gebe ein x aus 

        if(Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler1==true) 
            cout<<"x"; 
        //Wenn das feld von Spieler 2 besetzt ist gebe eine 0 aus 

        else if(Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler2==true) 
            cout<<"0"; 
        
        //Sollte beides nicht zutreffen gebe ein - aus 

        else 
        cout<<"-"; 

ThePhil

Frischling

Beiträge: 23

Beruf: Schüler

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3

25.07.2008, 12:31

Re: Erzeugt aufeinmal neues feld

Zitat von »"Errschaffer"«

C-/C++-Quelltext

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void Zeigefeld ()
{
 
    for (int y=0; y<Hoehe;y++)
{
    for (int x=0; x<Breite;x++)
    {
        //Wenn das Feld von Spieler 1 besetzt ist gebe ein x aus

        if(Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler1==true)
            cout<<"x";
        //Wenn das feld von Spieler 2 besetzt ist gebe eine 0 aus

        if(Spielfeld [x] [y].Besetzt_Spieler2==true)
            cout<<"0";
        
        //Sollte beides nicht zutreffen gebe ein - aus

        else 
        cout<<"-";

}
    cout<<endl;

    }


}


Momentan bedeuten die if-Abfragen folgendes:
Wenn Spieler 1 das Fend besetzt hat, gib ein x aus.
Wenn Spieler 2 besetzt, dann gib 0 aus.
Wenn spieler 2 nicht besetzt hat dann gib - aus

Ich glaube du wolltest eher:
Wenn S1 dann x,
wenn S2 dann 0,
wenn keins von beiden dann -

Momentan bezieht sich das else nämlich nur auf das 2. if!

es fehlt also nur ein kleines else if statt den 2. if ;)


edit:
zu langsam ... ;)

Viktor

Alter Hase

Beiträge: 533

Wohnort: Ludwigshafen

Beruf: Student

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4

25.07.2008, 12:37

warum machst du nicht gleich ein char-array? dann brauchst du die if-abfragen nicht mehr....

Errschaffer

Alter Hase

  • »Errschaffer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 865

Wohnort: Frankfurt

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5

25.07.2008, 12:47

Cool danke funktioniert :)


Naja weil ich es so einfach besser verstehen kann und lesen kann.

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