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drakon

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11

22.07.2008, 22:45

Zitat

Aber mit solchen Überlegungen kannst du meistens nicht viel optimeren. Viel besser ist das finden anderer Algorithmen mit geringerer komplexibilität. Das ist hier eben die Beschränkung auf den aktuellen Stein, aber das ist ja bereits geklärt.

Richtig.

Wenn du wirklich Performance rausholen willst, mach das Spiel fertig, setzt auf Release und nutze einen Profiler. Dann wirst du sehen, wo das Problem liegt und du wirst erstaunt sein. ;)

Aber solche Rechenoperationen sind meist nicht der Fall, wo optimiert werden muss. In dem Fall ist C++ Code (auf Release) enorm schnell, auch wenn du noch die STL intensiv benutzt.