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TrommlBomml

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  • »TrommlBomml« ist der Autor dieses Themas

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21

29.10.2007, 15:17

okay, hier mal eine funktion aus der engine. ich habe mal die initialisierungsroutine für directdraw ausgesucht.

C-/C++-Quelltext

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/*--------------------------------------------------------------------------------------------
Funktion: erzeugt das DDraw-Objekt + Primary Surface
--------------------------------------------------------------------------------------------*/
BOOL CDirectDraw::Init(WORD BB_Width,WORD BB_Height,WORD BB_Depth)
{
    //DirectDraw7-Objekt erzeugen

    if (FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL,(VOID**)&Globals.m_lpDD7,IID_IDirectDraw7,NULL)))
    {
        return FALSE;
    }

    //Kooperationseben festlegen,FullScreen bzw. Fenstermodus

    if(FAILED(Globals.m_lpDD7->SetCooperativeLevel(Globals.m_hWnd,DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWREBOOT)))
    {
        return FALSE;
    }

    //Bildschirmmodus setzen - nur fullscreen

    if(FAILED(Globals.m_lpDD7->SetDisplayMode(BB_Width,BB_Height,BB_Depth,0,0)))
    {
        return FALSE;
    }

    //Primäre Oberfläche erzeugen

    DDSURFACEDESC2 ddsd;
    ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));

    ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
    ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
    ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
    ddsd.dwBackBufferCount = 1;
    
    if(FAILED(Globals.m_lpDD7->CreateSurface(&ddsd,&m_lpFrontBuffer,NULL)))
    {
        return FALSE;
    }

    //Backbufferzeiger holen - nur Fullscreen

    DDSCAPS2 ddsCaps;
    ZeroMemory(&ddsCaps,sizeof(DDSCAPS2));
    ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;
    if(FAILED(m_lpFrontBuffer->GetAttachedSurface(&ddsCaps, &Globals.m_lpBackBuffer)))
    {
        return FALSE;
    }

    Globals.m_iWidth = BB_Width;
    Globals.m_iHeight = BB_Height;

    //Clipper erzeugen

    Globals.m_lpDD7->CreateClipper(0,&m_lpClipper,NULL);
    m_lpClipper->SetHWnd(0,Globals.m_hWnd);
    Globals.m_lpBackBuffer->SetClipper(m_lpClipper);
   
    return TRUE;
}

TrommlBomml

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22

05.11.2007, 16:07

vielleicht mal zur allgeimeinen info: ich habe jetzt die engine als dll ausgelagert. zurzeit heisst sie AICE.

um den thread nicht ewig weiter laufen zu lassen bedanke ich mich bei allen für ihre Ideen, wer noch welche hat über vorschläge würde ich mich freuen, denn AICE finde ich nicht sonderlicn befriedigend.