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Anonymous

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11

22.10.2007, 22:17

Re: Engine geschrieben - doch wie nennt man nu das kind?

Zitat von »"TrommlBomml"«


auch würd ich gerne von David wissen, wie er auf den namen TriBase gekommen ist. :p


btw, öhm..steht das nicht im Buch irgendwo? Doch..glaub ja.

Dofter

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12

23.10.2007, 12:53

ja steht irgenwo drin.

ich hab meine mal MMBEG genannt. Sollte bloß irgenwie professionell ausschauen ;). Für was des steht hab ich selber keine ahnung^^
"Wo kämen wir hin, wenn alle sagten, wo kämen wir hin, und keiner ginge,
um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen"

TrommlBomml

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13

23.10.2007, 15:40

Abrexxes:
btw, öhm..steht das nicht im Buch irgendwo? Doch..glaub ja.

ich hab das buch net gelesen! ;) also seid so nett und erzählt dem TommlBoml doch mal die geschichte!

aba schon mal gute vorschläge, danke. am besten gefällt mir bis jetzt TBommel-engine :D. Spass beiseite, sowas nach nach Etwickler zu bezeichnen, ob Nick oda rl-name, finde ich ziemlich egoistisch und selbstverherrlichend.

also irgendwas mit abkürzung würde ich glaube ich auch ganz gut finden. die ideen hier werde ich auf jeden fall mit einbeziehen.

vielleicht, habt ihr ja ne idee, wenn ich nen paar features nenne:

- DirectDraw7 für 2D
- DirectX Audio
- Kollisionsunterstützung
- Klassen zum darstellen von Bildern/animationen
- und eine letztendlich abstrakte klasse, die einen Grundaufbau des Spiels kapselt, die man dann erweitert.

am letzten punkt irgendwie festmachen, so irgendwie ne abkürzung mit Abstract oda so, grummel ich bin so unkreativ.

- wie wärs mit AICE: Abstract Interface Class Engine?

Osram

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14

23.10.2007, 19:56

Könntest Sie ja "DDD Engine" (gelesen: Die Zwei D Engine) nennen ;).
"Games are algorithmic entertainment."

Sicaine

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15

23.10.2007, 20:04

Wie kann man Code schreiben ohne die Engine benannt zu haben? Der Name taucht doch in Klassen, Ordnerstruktur, Namespaces und co ueberall auf?

Anonymous

unregistriert

16

23.10.2007, 21:44

Mir gelang es zu spionieren.

Quellcode

1
using namespace johndoe;


;)

TrommlBomml

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17

24.10.2007, 11:33

irgendwelche präfixe wie bei der tribase engine mit tbVector oder so nutze ich nicht, die haben die Standard-bezeichnungen für Klassen wie z. b. CSurface.

Und da das ganze noch keiner dll/lib-projekt ist sondern nur der code da ist und in einem win32-projekt noch weiterentwickelt wird, geht das erstmal so.

.net

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18

27.10.2007, 22:03

Zitat von »"TrommlBomml"«

irgendwelche präfixe wie bei der tribase engine mit tbVector oder so nutze ich nicht, die haben die Standard-bezeichnungen für Klassen wie z. b. CSurface.

Und da das ganze noch keiner dll/lib-projekt ist sondern nur der code da ist und in einem win32-projekt noch weiterentwickelt wird, geht das erstmal so.


poste mal ein stück code von der engine..

TrommlBomml

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19

28.10.2007, 10:43

hmm was willste denn sehen? ne funktion? ein klassengerüst? weis ja nich was für dich aussagekräftig ist

XP^

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20

28.10.2007, 20:52

Zitat von »"TrommlBomml"«

ne funktion? ein klassengerüst?


Wenn wir schon dabei sind,.. eine Funktion ;)

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