Abrexxes:
btw, öhm..steht das nicht im Buch irgendwo? Doch..glaub ja.
ich hab das buch net gelesen!
also seid so nett und erzählt dem TommlBoml doch mal die geschichte!
aba schon mal gute vorschläge, danke. am besten gefällt mir bis jetzt TBommel-engine
. Spass beiseite, sowas nach nach Etwickler zu bezeichnen, ob Nick oda rl-name, finde ich ziemlich egoistisch und selbstverherrlichend.
also irgendwas mit abkürzung würde ich glaube ich auch ganz gut finden. die ideen hier werde ich auf jeden fall mit einbeziehen.
vielleicht, habt ihr ja ne idee, wenn ich nen paar features nenne:
- DirectDraw7 für 2D
- DirectX Audio
- Kollisionsunterstützung
- Klassen zum darstellen von Bildern/animationen
- und eine letztendlich abstrakte klasse, die einen Grundaufbau des Spiels kapselt, die man dann erweitert.
am letzten punkt irgendwie festmachen, so irgendwie ne abkürzung mit Abstract oda so, grummel ich bin so unkreativ.
- wie wärs mit AICE: Abstract Interface Class Engine?