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XP^

Treue Seele

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1

12.09.2007, 19:42

[wxwidgets] Ausführbare Datei für Debugsitzung

Hallo :p

Ich schreibe das heute zum Dritten Mal, aber egal :roll:

Meine Frage ist ganz Simpel: Was gebe ich bei den zwei Feldern ein?


(Link)


Würde mich über eine oder mehrere Antworten freuen ;)

Mit freundlichen Grüßen,
Daniel

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

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2

12.09.2007, 19:51

Eine DLL führt man nicht wie eine EXE aus, das versuchst du durch das debuggen aber. Du musst also eine EXE Datei angeben, welche von den Funktionen deiner DLL gebrauch macht.

XP^

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3

12.09.2007, 20:02

Hallo,

Wow, du bist der erste und einzige, der meinen Thread liest, danke :)

Zitat von »"Das Gurke"«

Eine DLL führt man nicht wie eine EXE aus, das versuchst du durch das debuggen aber. Du musst also eine EXE Datei angeben, welche von den Funktionen deiner DLL gebrauch macht.


aber welche könnte das sein :?
Ich suche schon über 1 Woche nach diesem Problem.

Wäre es auch ok,wenn ich es Abbrechen würde oder Ok drücke, ohne was einzugeben?

Oder wie könnte das vermieden werden? Statisch Linken?

Mit freundlichen Grüßen,
Daniel

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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4

12.09.2007, 20:03

Re: [wxwidgets] Ausführbare Datei für Debugsitzung

Gurke hats auf den Punkt gebracht :)


// Edit:

Es ist ok, wenn du auf Abbrechen gehst - wenn dieses Fenster kommt sind Lib und Dll bereits erstellt.
Wenn du dann ein Projekt hast, das die Lib / Dll nutzt dann kannst du die Exe davon als Debugsitzung für deine Dll angeben.

...

Zitat von »"XP^"«


Ich schreibe das heute zum Dritten Mal, aber egal :roll:

Wenn du damit meinst, dass du das auch noch in anderen Foren gefragt hast -> ich hab prinzipiell nix dagegen solange du die Links mt angibst, dann kann man schaun ob deine Fragen schon woanders beantwortet sind.

Ansonsten erklär nochma was du mit der Aussage meinst^^

XP^

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5

12.09.2007, 20:10

Re: [wxwidgets] Ausführbare Datei für Debugsitzung

Zitat von »"grek40"«

Es ist ok, wenn du auf Abbrechen gehst - wenn dieses Fenster kommt sind Lib und Dll bereits erstellt.
Wenn du dann ein Projekt hast, das die Lib / Dll nutzt dann kannst du die Exe davon als Debugsitzung für deine Dll angeben.


/*Aber wenn ich nun ein neues Projekt erstellen will, gibt es da keine "wxWidgets-Forms" auswahl :?
*/

EDIT: Hat sich gelöst. Danke euch beiden für die nette Hilfe ;)

Zitat von »"grek40"«

'

Zitat von »"XP^"«


Ich schreibe das heute zum Dritten Mal, aber egal :roll:

Wenn du damit meinst, dass du das auch noch in anderen Foren gefragt hast -> ich hab prinzipiell nix dagegen solange du die Links mt angibst, dann kann man schaun ob deine Fragen schon woanders beantwortet sind.

Ansonsten erklär nochma was du mit der Aussage meinst^^


korrekt, ich habs im C++-Forum und im wxWidgets Forum geschrieben ;)

NOCH EIN LETZTER EDIT:

Was muss ich einstellen, um ein wxProjekt zu machen? Win32-Konsolen Anwendung? Wenn ja, was muss ich dann unter den Einstellungen machen? => Anwendungstyp(Windows-Anwendung? oder Konsolenanwendung?), Zusätzliche Optionen(Leeres Projekt oder vorkompilierte Header)?

Ich habs so probiert: Win32-Konsolenanwendung, Anwendungstyp: Konsolenanwendung, Zusätzliche Optionen: Leeres Projekt.
Ergebnis:

Quellcode

1
1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\include\wx\platform.h(196) : fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "wx/setup.h": No such file or directory


Mfg ;)

ChrisJ

Alter Hase

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6

12.09.2007, 20:32

probiers doch mal mit <> anstatt "" bei den #include direktiven
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XP^

Treue Seele

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7

12.09.2007, 20:41

Zitat von »"ChrisJ"«

probiers doch mal mit <> anstatt "" bei den #include direktiven


Ist immer noch das selbe :cry:

ChrisJ

Alter Hase

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8

12.09.2007, 20:44

extras -> optionen -> projekte und projektmappen -> vc++ verzeichnisse -> include dateien -> dein wx-wiesauchimmerheisst-include verzeichnis einbinden
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XP^

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9

12.09.2007, 20:57

Zitat von »"ChrisJ"«

extras -> optionen -> projekte und projektmappen -> vc++ verzeichnisse -> include dateien -> dein wx-wiesauchimmerheisst-include verzeichnis einbinden


hab

Quellcode

1
C:\wxWidgets-2.8.5\include\wx


und

Quellcode

1
C:\wxWidgets-2.8.5\include\


versucht. Beides jedoch ohne Erfolg.

ChrisJ

Alter Hase

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10

12.09.2007, 20:58

dann probier mal #include <wx\\...>
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