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TrommlBomml

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  • »TrommlBomml« ist der Autor dieses Themas

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1

10.09.2007, 18:59

Sinn von DLLs

Hallöchen

was DLLs sind ist mir klar und dass man damit sprachübergreifend module erstellen kann. haben dlls einen sonstigen sinn? ich meine wenn man ein spiel entwickelt und die engine nur für sich als dll macht wozu? was bringt das für vorteile?

Nox

Supermoderator

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2

10.09.2007, 19:34

Das man z.B. nur die Engine updaten kann ohne dabei die Spielexe ebenfalls ändern zu müssen. Das ist zumindest die Theorie ;)
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CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

BlackSnake

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3

10.09.2007, 20:19

naja, das hätte man auch noch bei google erfahren können... ;)

Anonymous

unregistriert

4

11.09.2007, 00:55

Re: Sinn von DLLs

Zitat von »"TrommlBomml"«

dass man damit sprachübergreifend module erstellen kann

Das hört sich guuuuuuuuuuuuut an, danke!
http://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=23802 ;)
off --> http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=69887

David_pb

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5

11.09.2007, 10:07

Ein weiterer Vorteil von DLLs ist, das Code mehrfach verwendbar ist. Zum Beispiel können Kernfunktionalitäten (Renderer etcpp) vom Spiel und vom Leveleditor verwendet werden. Wenn beidemale statisch gelinkt würde wär der Code doppelt vorhanden und die Ausführbaren Dateien entsprechend größer. Auch müssten beide Projekt bei einer Änderung neu compiliert werden, was extrem Zeitaufwendig sein kann.
@D13_Dreinig

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