Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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C-/C++-Quelltext |
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inline static base* instance(base* ptr = NULL) { static base* _inst = ptr; if (_inst == NULL) throw std::runtime_error("no instance"); return _inst; } |
C-/C++-Quelltext |
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int WinMain(...) { derived inst; base::instance(&inst); base::instance()->send_message(AE_RENDER, NULL); } |
C-/C++-Quelltext |
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derived() : m_int(0) { register_message(AE_RENDER, &derived::on_render); } |
C-/C++-Quelltext |
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struct uncopyable { protected: uncopyable() {} ~uncopyable() {} private: uncopyable( const uncopyable& ); uncopyable& operator=( const uncopyable& ); }; struct base : protected uncopyable { typedef void ( base::*memfun_ptr )( const void* ); typedef std::map< std::size_t, memfun_ptr > list_type; typedef list_type::iterator iterator_type; static base* create() { static int instances = 0; assert( !( instances++ ) && "zu viele instanzen" ); static base inst; return &inst; } void register_msg( std::size_t id, memfun_ptr handler ) { list[ id ] = handler; } void call_msg( std::size_t id, const void* data ) { iterator_type it( list.find( id ) ); if ( it != list.end() ) ( this->*( it->second ) )( data ); } private: std::map< std::size_t, memfun_ptr > list; }; struct derived : base { static derived* create() { static int instances = 0; assert( !( instances++ ) && "zu viele instanzen" ); static derived inst; return &inst; } void test( const void* data ) { std::cout << "calling derived::test()\n"; } void foo( const void* data ) { std::cout << "calling derived::foo()\n"; } }; int main() { base* a = base::create(); derived* c = derived::create(); } |
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