Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

21

26.06.2007, 17:53

Ok hab ich gemacht doch der bleibt immer bei select kleben.
wenn es erstmal bis accept kommen würde wär das ja schon ein erfolg :)

Gruß Flo

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

22

26.06.2007, 20:32

Ähm wo machst du denn das initalisieren des Serversockets?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

23

27.06.2007, 11:28

Den Serversocket?
den mach ich hier:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//-------------------------------Initalisieren--------------------------------

bool CServer::init()
{
    Server.Serversocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (Server.Serversocket==INVALID_SOCKET)
        return false;

    return true;
}
//-------------------------------Initalisieren--------------------------------

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

24

27.06.2007, 12:31

schonmal was von bind und listen gehört?^^
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

  • Private Nachricht senden

25

27.06.2007, 13:08

ohje... das scheints gewesen zu sein.

f-wölkchen: du musst natürliuch den socket auch erst noch binden und dann in den listen-modus versetzen.


Socke

26

27.06.2007, 17:04

ne das habe ich alles hier gemacht:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
//-----------------------Server starten---------------------------------------------

bool CServer::start()
{

    memset(&Server.Serveradresse,0,sizeof(SOCKADDR_IN));

    Server.Serveradresse.sin_family=AF_INET;
    Server.Serveradresse.sin_port=htons(Server.Port);
    Server.Serveradresse.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

    if (bind(Server.Serversocket,(SOCKADDR*)&Server.Serveradresse,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR)
        return false;

    if (listen(Server.Serversocket,10)==SOCKET_ERROR)
        return false;

     
    return true;
}
//-----------------------Server starten---------------------------------------------

27

27.06.2007, 17:05

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
#include "NetWork.h"



//-------------------------------Initalisieren--------------------------------

bool CServer::init()
{
    Server.Serversocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (Server.Serversocket==INVALID_SOCKET)
        return false;

    return true;
}
//-------------------------------Initalisieren--------------------------------





//-------------------------------Entladen--------------------------------

bool CServer::exit()
{
    closesocket(Server.Serversocket);

    for (int i=0; i<Server.maxClients; i++)
        closesocket(Server.Clients[i].Clientsocket);

    return true;
}
//-------------------------------Entladen--------------------------------








//------------------------Setzt die Maximale Anzahl von Clients---------------------

bool CServer::setMaxClients(int num)
{

    Server.maxClients=num;  

    Server.Clients = new SClient[Server.maxClients+1];
    
    for(int i=0;i<Server.maxClients;i++) 
    {
    Server.Clients[i].Clientsocket=INVALID_SOCKET;
    Server.Clients[i].free=true;
    }



    return true;
}
//------------------------Setzt die Maximale Anzahl von Clients---------------------




//------------------------Erhält eine id von einem freien clienten------------------

int CServer::getfreeID()
{

    for (int i=0; i<Server.maxClients; i++)
    {
        if (Server.Clients[i].free)
        {
            return i;
        break;
        }
    }

    return 0;
}
//------------------------Erhält eine id von einem freien clienten------------------







//-----------------------Server starten---------------------------------------------

bool CServer::start()
{

    memset(&Server.Serveradresse,0,sizeof(SOCKADDR_IN));

    Server.Serveradresse.sin_family=AF_INET;
    Server.Serveradresse.sin_port=htons(Server.Port);
    Server.Serveradresse.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

    if (bind(Server.Serversocket,(SOCKADDR*)&Server.Serveradresse,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR)
        return false;

    if (listen(Server.Serversocket,10)==SOCKET_ERROR)
        return false;

     
    return true;
}
//-----------------------Server starten---------------------------------------------



//-----------------------Client einloggen-------------------------------------------

bool CServer::Login(int id)
{
     //....Structur füllen....

        Server.Clients[id].free=false;
        Server.Clients[id].id=id;
        if(Server.Clients[id].Clientsocket=accept(Server.Serversocket,NULL,NULL)==INVALID_SOCKET)
        {
        cout << "Accept falsxch" << endl;
        return false;                                                                          
        }       
        recv(Server.Clients[id].Clientsocket,Server.Clients[id].Name,21,0);

        cout << "Neuer Client: " << Server.Clients[id].Name << endl;
      //....Structur füllen....

    return true;     
}
//-----------------------Client einloggen-------------------------------------------




//-----------------------Server laufen lassen---------------------------------------

bool CServer::run()
{

    //..........Socketbuffer füllen.........................


    FD_ZERO(&Server.Socketbuffer);  //Inhalt zunächst leeren

    
    FD_SET(Server.Serversocket,&Server.Socketbuffer);   //Neuen Clienten auch hinzufügen!

    
    for (int i=0; i<Server.maxClients; i++)
        if (!Server.Clients[i].free && Server.Clients[i].Clientsocket!=INVALID_SOCKET)
        {
            FD_SET(Server.Clients[i].Clientsocket, &Server.Socketbuffer);       //Alle Alten clienten wieder hinzufügen

            cout << "Client Nr." << i << " wurde empfangen!" << endl;
        }


    //..........Socketbuffer füllen.........................


    

    //....................Events Abfragen..................

    if (select( 0,&Server.Socketbuffer,NULL,NULL,NULL)==SOCKET_ERROR)
       return false;
    //....................Events Abfragen..................



    //............Prüfen ob ein Neuer Client da ist........

    if(FD_ISSET( Server.Serversocket, &Server.Socketbuffer )) {
        
        //neuer Client

            
        if(!Login(getfreeID())) //neue id suchen und einloggen

            return false;
    }
    //............Prüfen ob ein Neuer Client da ist........




    //............Messages weiterleiten an eine id.........

    for (int i=0; i<Server.maxClients; i++)
    {
        if (Server.Clients[i].free)
            continue;

        if (FD_ISSET(Server.Clients[i].Clientsocket,&Server.Socketbuffer))
        {
        SHeader Header;

        if (recv(Server.Clients[i].Clientsocket,(char*) &Header,sizeof(SHeader),0)==SOCKET_ERROR)
        {
            //Client ist nich mehr da!

            Server.Clients[i].free=true;
            closesocket(Server.Clients[i].Clientsocket);
            Server.Clients[i].id=50;
            cout << Server.Clients[i].Name << " hat sich abgemeldet!" << endl;
        }else{
            //Client hat etwas geschickt!

            void* packet;

            recv(Server.Clients[i].Clientsocket,(char*) &packet,Header.size,0);
            cout << (char*) packet << endl;
            
            if (Header.empfaenger==ALL)
            {
              for (int x=0; x<Server.maxClients; x++)
              {
              send(Server.Clients[x].Clientsocket,(char*) &Header, sizeof(SHeader),0); //Header schicken

              send(Server.Clients[x].Clientsocket,(char*) &packet, Header.size,0);  //Paket schicken    

              }
                                       
            }else{
            send(Server.Clients[Header.empfaenger].Clientsocket,(char*) &Header, sizeof(SHeader),0); //Header schicken

            send(Server.Clients[Header.empfaenger].Clientsocket,(char*) &packet, Header.size,0);    //Paket schicken

            }
        }

        }

    }
    //............Messages weiterleiten an eine id......... 

    
    
    return true;
}
//-----------------------Server laufen lassen---------------------------------------

Hier einfach mal der ganze server

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

28

27.06.2007, 19:34

Nochmal zum Mitschreiben:
Das Programm stürzt also beim select ab. Richtig?
Was passiert, wenn nur der Serversocket eingetragen ist?
Was passiert, wenn Serversocket + Clientsockets eingetragen sind?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

29

27.06.2007, 20:07

Also...
Nur Serversocket->klappt (also ohne fehlermeldung)
Mit den anderen Clientsockets sofort error! :(

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

30

27.06.2007, 23:38

Ganz ehrlich gesagt muss ich da jetzt auch raten. Ich würde ja sagen Debug das ganze mal. Alternativ kommt mir folgendes seltsam vor:

if(Server.Clients[id].Clientsocket=accept(Server.Serversocket,NULL,NULL)==INVALID_SOCKET)
{
cout << "Accept falsxch" << endl;
return false;
}

Sicher, dass das so geht? (bin nicht so feste in den syntaktischen Finessen von C++)
Ich würde es ja mal mit folgendem versuchen:

Server.Clients[id].Clientsocket=accept(Server.Serversocket,NULL,NULL);
if(Server.Clients[id].Clientsocket==INVALID_SOCKET)
{
cout << "Accept falsxch" << endl;
return false;
}

P.S:
ne andere Kleinigkeit
recv(Server.Clients[id].Clientsocket,Server.Clients[id].Name,21,0);

Server.Clients[id].Name ist aber nur 20 lang.....
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Werbeanzeige