Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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//-------------------------------Initalisieren-------------------------------- bool CServer::init() { Server.Serversocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (Server.Serversocket==INVALID_SOCKET) return false; return true; } //-------------------------------Initalisieren-------------------------------- |
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//-----------------------Server starten--------------------------------------------- bool CServer::start() { memset(&Server.Serveradresse,0,sizeof(SOCKADDR_IN)); Server.Serveradresse.sin_family=AF_INET; Server.Serveradresse.sin_port=htons(Server.Port); Server.Serveradresse.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; if (bind(Server.Serversocket,(SOCKADDR*)&Server.Serveradresse,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR) return false; if (listen(Server.Serversocket,10)==SOCKET_ERROR) return false; return true; } //-----------------------Server starten--------------------------------------------- |
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#include "NetWork.h" //-------------------------------Initalisieren-------------------------------- bool CServer::init() { Server.Serversocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (Server.Serversocket==INVALID_SOCKET) return false; return true; } //-------------------------------Initalisieren-------------------------------- //-------------------------------Entladen-------------------------------- bool CServer::exit() { closesocket(Server.Serversocket); for (int i=0; i<Server.maxClients; i++) closesocket(Server.Clients[i].Clientsocket); return true; } //-------------------------------Entladen-------------------------------- //------------------------Setzt die Maximale Anzahl von Clients--------------------- bool CServer::setMaxClients(int num) { Server.maxClients=num; Server.Clients = new SClient[Server.maxClients+1]; for(int i=0;i<Server.maxClients;i++) { Server.Clients[i].Clientsocket=INVALID_SOCKET; Server.Clients[i].free=true; } return true; } //------------------------Setzt die Maximale Anzahl von Clients--------------------- //------------------------Erhält eine id von einem freien clienten------------------ int CServer::getfreeID() { for (int i=0; i<Server.maxClients; i++) { if (Server.Clients[i].free) { return i; break; } } return 0; } //------------------------Erhält eine id von einem freien clienten------------------ //-----------------------Server starten--------------------------------------------- bool CServer::start() { memset(&Server.Serveradresse,0,sizeof(SOCKADDR_IN)); Server.Serveradresse.sin_family=AF_INET; Server.Serveradresse.sin_port=htons(Server.Port); Server.Serveradresse.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; if (bind(Server.Serversocket,(SOCKADDR*)&Server.Serveradresse,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR) return false; if (listen(Server.Serversocket,10)==SOCKET_ERROR) return false; return true; } //-----------------------Server starten--------------------------------------------- //-----------------------Client einloggen------------------------------------------- bool CServer::Login(int id) { //....Structur füllen.... Server.Clients[id].free=false; Server.Clients[id].id=id; if(Server.Clients[id].Clientsocket=accept(Server.Serversocket,NULL,NULL)==INVALID_SOCKET) { cout << "Accept falsxch" << endl; return false; } recv(Server.Clients[id].Clientsocket,Server.Clients[id].Name,21,0); cout << "Neuer Client: " << Server.Clients[id].Name << endl; //....Structur füllen.... return true; } //-----------------------Client einloggen------------------------------------------- //-----------------------Server laufen lassen--------------------------------------- bool CServer::run() { //..........Socketbuffer füllen......................... FD_ZERO(&Server.Socketbuffer); //Inhalt zunächst leeren FD_SET(Server.Serversocket,&Server.Socketbuffer); //Neuen Clienten auch hinzufügen! for (int i=0; i<Server.maxClients; i++) if (!Server.Clients[i].free && Server.Clients[i].Clientsocket!=INVALID_SOCKET) { FD_SET(Server.Clients[i].Clientsocket, &Server.Socketbuffer); //Alle Alten clienten wieder hinzufügen cout << "Client Nr." << i << " wurde empfangen!" << endl; } //..........Socketbuffer füllen......................... //....................Events Abfragen.................. if (select( 0,&Server.Socketbuffer,NULL,NULL,NULL)==SOCKET_ERROR) return false; //....................Events Abfragen.................. //............Prüfen ob ein Neuer Client da ist........ if(FD_ISSET( Server.Serversocket, &Server.Socketbuffer )) { //neuer Client if(!Login(getfreeID())) //neue id suchen und einloggen return false; } //............Prüfen ob ein Neuer Client da ist........ //............Messages weiterleiten an eine id......... for (int i=0; i<Server.maxClients; i++) { if (Server.Clients[i].free) continue; if (FD_ISSET(Server.Clients[i].Clientsocket,&Server.Socketbuffer)) { SHeader Header; if (recv(Server.Clients[i].Clientsocket,(char*) &Header,sizeof(SHeader),0)==SOCKET_ERROR) { //Client ist nich mehr da! Server.Clients[i].free=true; closesocket(Server.Clients[i].Clientsocket); Server.Clients[i].id=50; cout << Server.Clients[i].Name << " hat sich abgemeldet!" << endl; }else{ //Client hat etwas geschickt! void* packet; recv(Server.Clients[i].Clientsocket,(char*) &packet,Header.size,0); cout << (char*) packet << endl; if (Header.empfaenger==ALL) { for (int x=0; x<Server.maxClients; x++) { send(Server.Clients[x].Clientsocket,(char*) &Header, sizeof(SHeader),0); //Header schicken send(Server.Clients[x].Clientsocket,(char*) &packet, Header.size,0); //Paket schicken } }else{ send(Server.Clients[Header.empfaenger].Clientsocket,(char*) &Header, sizeof(SHeader),0); //Header schicken send(Server.Clients[Header.empfaenger].Clientsocket,(char*) &packet, Header.size,0); //Paket schicken } } } } //............Messages weiterleiten an eine id......... return true; } //-----------------------Server laufen lassen--------------------------------------- |
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