Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

17.08.2003, 12:28

Vergleich zweier BYTE-Arrays mittels "&"

Hallo!

Wenn man zum Beispiel zwei BYTE-Arrays hat, die einmal den alten Status der Tastatur und einmal den neuen Status enthalten.
Kann man dann einfach

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
//BYTE* pOldState = new BYTE[256];
//BYTE* pNewState = new BYTE[256];

GetPressedButtons (BYTE* pPressedButtons)
{
(*pPressedButtons) = ( ~(*pOldState)) & (*pNewState);
}


machen oder gibt es da etwas schnelleres?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

17.08.2003, 13:44

Also so wie das da steht, kannst Du nur einen Button testen. Für alle müsste da noch eine Schleife drum herum. Aber schnell sollte das schon sein, denke ich.