Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Window::Window(const std::string title, int sizeX, int sizeY) { mHandle = NULL; #ifdef _DEBUG mHInstance = GetModuleHandleA("GxLib_d.dll"); #else mHInstance = GetModuleHandleA("GxLib.dll"); #endif char classname[] = "GxWindowxClass"; // Registering the window class WNDCLASSEXA wc; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEXA); wc.style = CS_CLASSDC; wc.lpfnWndProc = Window::MsgProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = mHInstance; wc.hIcon = LoadIcon(mHInstance, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(mHInstance, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = NULL; wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = classname; wc.hIconSm = LoadIcon(mHInstance, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassExA(&wc)) MessageBox(NULL, L"Window Registration Failed!", L"Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); // Creating the applications window mHandle = CreateWindowA(classname, classname, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, sizeX, sizeY, NULL, NULL, mHInstance, NULL); if(!mHandle) { DWORD err = GetLastError(); MessageBox(NULL, L"HWND is bad!", L"Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); } ShowWindow(mHandle, SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(mHandle); } |
C-/C++-Quelltext |
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#include <GxLib.h> // MSVC++ only #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "GxLib_d.lib") #else #pragma comment(lib, "GxLib.lib") #endif INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT) { GX::Window* window = new GX::Window("Test", 400, 400); while(window->doMessagePump()) { } } |
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