Stilllegung des Forums
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Verknüpfen... 1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "sdl.main.lib" kann nicht geöffnet werden. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Blablablubb\Visual Studio 2005\Kapitel 12\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>SDL_Game - 1 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>Game.cpp 1>Code wird generiert... 1>Kompilieren... 1>Asteroid.cpp 1>Framework.cpp 1>main.cpp 1>Player.cpp 1>Shot.cpp 1>Sprite.cpp 1>Timer.cpp 1>Code wird generiert... 1>Verknüpfen... 1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)". 1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW". 1>.\Debug/SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\blablalubb\Visual Studio 2005\Kapitel 12\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>SDL_Game - 3 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
Zitat
Poste am besten mal relevanten Code aus Game.cpp
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Release Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>Timer.cpp 1>Sprite.cpp 1>Shot.cpp 1>Player.cpp 1>main.cpp 1>Game.cpp 1>Framework.cpp 1>Asteroid.cpp 1>Code wird generiert... 1>Verknüpfen... 1>LIBCMT.lib(crt0.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartup". 1>.\Release/SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\blablablubb\Visual Studio 2005\Kapitel 12\Release\BuildLog.htm" gespeichert. 1>SDL_Game - 2 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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int main (int argc, char *argv[]) { // Framework initialisieren if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, true) == false) return (0); // Neue Instanz des Spiels CGame Game; // Spiel initialisieren Game.Init (); // Spiel laufen lassen. Diese Funktion läuft so lange, // bis das Spiel geschlossen oder die Escape-Taste // gedrückt wird Game.Run (); // Spiel beenden Game.Quit (); // Framework beenden g_pFramework->Quit (); g_pFramework->Del (); return (0); |
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#include <SDL.h> #include <iostream.h> SDL_Surface *m_pscreen; Uint8 *m_pKeystate; int ende = 1; int main(int argc, char *argv[]) { if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER) == -1) { cout<<"SLD konnte nicht initialisiert werden!"<<endl; cout<<"Fehlermeldung: "<<SDL_GetError () << endl; SDL_Quit(); return(1); } m_pscreen = SDL_SetVideoMode (800, 600, 16, SDL_HWSURFACE); SDL_FillRect (m_pscreen, NULL, SDL_MapRGB(m_pscreen->format, 255, 255, 255)); if (m_pscreen == NULL) { cout<<"Videomodus konnte nicht Initialisiert werden!"<<endl; cout<<"Fehlermeldung: "<<SDL_GetError () << endl; SDL_Quit(); return(1); } m_pKeystate = SDL_GetKeyState(NULL); while(ende =! 0) { if(m_pKeystate[SDLK_ESCAPE]) { ende = 0;} } SDL_Quit(); return(0); } |
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