Stilllegung des Forums
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>------ Erstellen gestartet: Projekt: 10_1, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Verknüpfen... 1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "odbc32.lib" kann nicht geöffnet werden. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Programme\Projects\10_1\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>10_1 - 1 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: haha, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>dudu.cpp 1>c:\dokumente und einstellungen\maximilian sieß\eigene dateien\visual studio 2005\projects\haha\haha\dudu.cpp(54) : error C2440: '=': 'const char [15]' kann nicht in 'LPCWSTR' konvertiert werden 1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat. 1>c:\dokumente und einstellungen\maximilian sieß\eigene dateien\visual studio 2005\projects\haha\haha\dudu.cpp(70) : error C2664: 'CreateWindowExW': Konvertierung des Parameters 2 von 'const char [15]' in 'LPCWSTR' nicht möglich 1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Maximilian Sieß\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\haha\haha\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>haha - 2 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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// Klassenname angeben windowclass.lpszClassName = szClassName; |
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// Das Fenster erzeugen hWnd = CreateWindowEx (NULL, szClassName, "Das erste Fenster!", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 300, 250, NULL, NULL, hInst, NULL); |
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// Das Fenster erzeugen hWnd = CreateWindowEx (NULL, szClassName, L"Das erste Fenster!", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 300, 250, NULL, NULL, hInst, NULL); |
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static TCHAR szClassName[] = L"Blabla"; |
Sheddex
unregistriert
Zitat von »"DragonFlame"«
Unicode ist Zukunft
http://de.wikipedia.org/wiki/Unicode
Zitat von »"Fred"«
Unicode verursacht keine Fehler!
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--------------------Konfiguration: main - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... main.cpp Linker-Vorgang läuft... main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: void __thiscall CFramework::Quit(void)" (?Quit@CFramework@@QAEXXZ) main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: void __thiscall CGame::Quit(void)" (?Quit@CGame@@QAEXXZ) main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: void __thiscall CGame::Run(void)" (?Run@CGame@@QAEXXZ) main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: void __thiscall CGame::Init(void)" (?Init@CGame@@QAEXXZ) main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: __thiscall CGame::CGame(void)" (??0CGame@@QAE@XZ) main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z) MSVCRT.lib(crtexe.obj) : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _main Debug/main.exe : fatal error LNK1120: 7 unaufgeloeste externe Verweise Fehler beim Ausführen von link.exe. main.exe - 8 Fehler, 0 Warnung(en) |
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Verknüpfen... 1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "odbc32.lib" kann nicht geöffnet werden. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Maximilian Sieß\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Kapitel 12\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>SDL_Game - 1 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>Asteroid.cpp 1>Framework.cpp 1>Game.cpp 1>main.cpp 1>Player.cpp 1>Shot.cpp 1>Sprite.cpp 1>Timer.cpp 1>Code wird generiert... 1>Verknüpfen... 1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "sdl.lib" kann nicht geöffnet werden. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Maximilian Sieß\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Kapitel 12\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>SDL_Game - 1 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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#pragma comment(lib, "sdl.lib")
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