Am besten wird es sein, du schaust dir mal ein einfaches "Pen & Paper" RPG an (DSA, D&D, AD&D, MERS, ShadowRun, etc...). Die allermeisten haben verschiedene Attribute und Regeln, wie man kämpft.
Im wesentlichen ist es aber immer das gleiche.
Es gibt ein Attribut für Angriff und eines für Verteidigung. Die Differenz der Attribute bestimmt die Wahrscheinlichkeit, ob man einen Treffer landet.
Wenn man einen Treffer landet, bestimmt die Waffe, wieviel Schaden es gibt. Von diesem Schaden wird noch die Rüstung des Getroffenen abgezogen und das Ergebnis wird von der "Lebenskraft" abgezogen.
Ist die Lebenskraft zu klein, ist man ohnmächtig oder sogar tot.
Man kann das eigentlich beliebig kompliziert machen. Aber, was eigentlich viel wichtiger ist: je komplizierter das ist, desto schwerer ist es auch, ein Spiel gut auszubalancieren, damit es keine Ungerechtigkeiten gibt.
... und wozu glaubst du, brauchst du einen guten Mathematiker?
Gruss,
Rainer