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BOSS

Frischling

  • »BOSS« ist der Autor dieses Themas

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1

23.11.2006, 21:59

Designdokument

Hallo Leute,

mein Kollege und Ich sind momentan in der Planungsphase.
Wir sind gerade dabei ein Designdokument für unsere Spielprojekte zu entwerfen, aber Er und Ich sind uns nicht sicher, ob wir richtig vorgehen, ob wir was falsch machen oder etwas nicht machen.

Unser Team würde sehr gern von euch wissen, wir ihr Spieleprogrammierer sowas macht?

P.S.: Wir sind für jeden Tipp sehr dankbar. ;)
"Wie dumm du doch bist. Ich bin ein Gott! Wie kannst du einen Gott töten? Welch große und berauschende Unschuld. Wie konntest du so naiv sein? Es gibt kein Entrinnen. Weder Widerruf noch Einmischung können an diesem Ort wirken. Komm, leg deine Waffen nieder... noch ist es Zeit Gnade walten zu lassen."

MfG Der Dozent

BlackSnake

Community-Fossil

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2

23.11.2006, 22:12

also ich würde spontan sagen, ihr schreibt erstmal alles auf was euch so einfällt. der stil ist euch überlassen. dann sontiert ihr das aus was ihr villeicht doch nicht so mögt oder das was euch nicht machbar erscheint.

das alles schön sauber und vor allem nicht schleifen lassen und ihr habt es zu 80% ;)

Fred

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3

23.11.2006, 22:16

Aufschreiben bringt es echt. Mach ich auch so: Erst mal alles was mir in den Sinn kommt auf schreiben und dann die Ideen weglassen die zu kompliziert oder zeitaufwändig sind.

Nox

Supermoderator

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4

23.11.2006, 22:58

SVN nutzen. Auf bewährte Sachen zurückgreifen(fertige Libs(auch von anderen), Codeabschnitte usw.). Ruhig auch mal neue Themen für sich erschließen, aber nicht drinne verhäddern und alles andere vergessen. Primitive TODO-Listen erleichtern einem das Arbeiten und verbrauchen selbst wenig Zeit.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Steven77

Alter Hase

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5

24.11.2006, 11:39

Was genau meinst Du denn mit "Designdokument"? Eine Art Pflichtenheft, oder auch schon detailliertere Definitionen, Vorgehensmodell, Klassendiagramme etc.?
Kommen Sie nie mit einem Schwert zu einer Schießerei.

T-VIRUS

Alter Hase

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6

24.11.2006, 12:10

Bei der Suche in Wikipedia kam nur das herraus:
http://de.wikipedia.org/wiki/Inhalts-_und_Umfangsmanagement

Aber ein Designdokument kann man als eine Art Konzept betrachten.
Diese enthält alles was man möglicherweise an Ideen enthält aber darin werden einige auch aus Problemen wieder gekippt.
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

Osram

Alter Hase

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7

24.11.2006, 12:17

http://www.cse.ohio-state.edu/~crawfis/cse788GameDesign/ReferenceMaterial/DesignDocuments/ctaylordesigntemplate.doc

http://www.sloperama.com/
unter anderem:
http://www.sloperama.com/advice/specs.htm

http://www.ihfsoft.com/designdocuments.htm
http://www.designersnotebook.com/Books/On_Game_Design/on_game_design.htm
https://faculty.digipen.edu/~dquinn/beatman/gdd.html
http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/8461/index.html



Mein persönlicher Tip:
Natürlich versuchen viele Schreiber über das Thema Regeln aufzustellen und das ist auch gut und hilfreich. Alerdings sollte man sich klar machen dass "Game Design Document" (GDD) ein sehr weiter Begriff ist und je nach Firma/Situation etc sinnvollerweise verschieden "zu füllen" ist. Mach Dir klar was Du mit dem GDD willst, z.B. weitere Leute anwerben, ein Leitfaden bei der Entwicklung etc. Es gibt aber auch Sachen die IMHO in jedem GDD drin stehen sollten, vor allem ""warum will der Spieler dieses Spiel spielen?" aber auch eine gemeinsame Linie zu finden an die sich alle Team Mitglieder halten.
"Games are algorithmic entertainment."

Chase

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8

24.11.2006, 12:17

Zitat von »"Steven77"«

Was genau meinst Du denn mit "Designdokument"? Eine Art Pflichtenheft, oder auch schon detailliertere Definitionen, Vorgehensmodell, Klassendiagramme etc.?

Ein Designdokument kann auch einfach ein Screenshot vom fertigen Spiel sein. Diesen kann man ja mit Grafiksoftware erstellen ohne auch nur eine Zeile programmiert zu haben. Ich denke mal Designdokumente sind in erster Linie dazu hilfreich, dass alle Entwickler das gleiche "Bild" vom Spiel bekommen und wissen worauf hingearbeitet wird - fuer Einzelentwickler ist sowas nicht unbedingt notwendig.
"Have you tried turning it off and on again?"

Osram

Alter Hase

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9

24.11.2006, 12:21

PS: Die Treffer einer Google Suche nach

"game design documents" gdd

sehen sehr interessant aus.
"Games are algorithmic entertainment."

Osram

Alter Hase

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10

24.11.2006, 12:37

PSPS :p :
http://www.gamasutra.com/features/19991019/ryan_01.htm
http://www.gamasutra.com/features/19991019/ryan_02.htm
http://www.gamasutra.com/features/19991019/ryan_03.htm
http://www.gamasutra.com/features/19991019/ryan_04.htm
http://ai-depot.com/GameAI/Design.html
http://lostgarden.com/2005/06/using-blog-as-game-design-document.html
"Games are algorithmic entertainment."

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