Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Phili
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Quellcode |
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Vec1 = Vertex3 – Vertex2 Vec2 = Vertex1 – Vertex2 DeltaU1 = Vertex3.u - Vertex2.u DeltaU2 = Vertex1.u - Vertex2.u DirectionV = |DeltaU2*Vec1-DeltaU1*Vec2| DirectionU = |DirectionV x Vertex.N| <-- Das muss doch bei verzerrten Texturen nicht immer der Fall sein DirectionW = |DirectionU x DirectionV| <-- Das ist doch immer Vertex.N |
Zitat von »"Phili"«
Das muss doch bei verzerrten Texturen nicht immer der Fall sein
Zitat
Das ist doch immer Vertex.N
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