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ext

Treue Seele

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11

16.06.2006, 18:29

Kennst du das deutsche Spiel "Ankh", das ist großteils in Lua geschrieben und verwendet die Ogre3d engine.
Wenn du schnell was auf die Beine stellen willst ist Lua oder Pyhton zusammen mit Ogre3d optimal :)

Für Python gibts PyOgre auf der Ogre3d Seite, für Lua musste mal google anwerfen, dann findest auch einiges :)

Wenn dir Basic (wirklich) nichts ausmacht gibts da ja auch noch BlitzBasic und DarkBasic..


C# oder Java ist schon deutlich schneller zum Entwickeln als C++, aber bis du dich da eingearbeitet hast geht auch wieder ne Menge Zeit verloren.


Und ansonsten gibts ja auch ziemlich mächtige Game Creator, kannst dich da ja mal umsehen.

WhiteMike

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12

16.06.2006, 18:31

Damit geht es auf jeden fall schneller, auch wenn es zum beispiel keine Klassen hat und wenn man DirectX damit nutzen kann, wird das programm auch nicht sooo schlecht.

C# hat außerdem die vorteile, dass es in diesem IT-Code compiliert wird, dass es weniger fehler zulässt, dass es eigentlich schon einfacher ist, so wie ich das gehört hab und dass damit DirectX eifacher zu nutzen ist.

Hm... Du meinst also, dass ich bei C++ bleiben soll und mich richtig mit DirectDraw (was ich ja eher brauche) außeinandersetzen soll?

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

Anonymous

unregistriert

13

16.06.2006, 18:32

ext
Lua ist keine Programmiersprache und daher nicht mal eine Alternative zu C++!

WhiteMike

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14

16.06.2006, 18:47

Damit geht es auf jeden fall schneller, auch wenn es zum beispiel keine Klassen hat und wenn man DirectX damit nutzen kann, wird das programm auch nicht sooo schlecht.

C# hat außerdem die vorteile, dass es in diesem IT-Code compiliert wird, dass es weniger fehler zulässt, dass es eigentlich schon einfacher ist, so wie ich das gehört hab und dass damit DirectX eifacher zu nutzen ist.

Hm... Du meinst also, dass ich bei C++ bleiben soll und mich richtig mit DirectDraw (was ich ja eher brauche) außeinandersetzen soll?

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

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15

16.06.2006, 18:47

Zitat von »"nix da"«

ext
Lua ist keine Programmiersprache und daher nicht mal eine Alternative zu C++!

Es gibt leider keine Definition für eine Programmiersprache und eine Skriptsprache und die Lua-Entwickler definieren LUA wie folgt

Zitat


Lua is a powerful light-weight programming language designed for extending applications. Lua is also frequently used as a general-purpose, stand-alone language.



Und im Endeffekt ist es vollkommen egal welche Sprache man für seine kleinen Hobbyspiele nimmt, die Spieler interressieren sich nicht dafür in welcher Sprache es geschrieben wurde, sondern ob das Spiel spaß macht und wie es aussieht, etc.

Anonymous

unregistriert

16

16.06.2006, 18:51

ext
Eine Programmiersprache wird in der Informatik wie folgt definiert:
Es besteht die Möglichkeit ein ausführbahres Kompilat herzustellen und dieses ohne jegliche Interpretationsprogramme zu starten.

Wird Dir jeder Informatiker sagen.

LUA ist eine Scriptsprache und KEINE PROGRAMMIERSPRACHE! LUA kann ohne ein Programm das es interpretiert gar nichts!

Wenn man dieser "Definition" da von den Hoschis von LUA glauben darf, dann ist PHP, HTML, COBOL, XML, Uniface und BASIC (nicht Visual Basic, das ist was anderes) ja auch eine Programmiersprache - erschreckend...

WhiteMike

Alter Hase

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17

16.06.2006, 18:54

Dann ist ja C# auch eine Scriptsprache! Oh mein Gott - das ist ja interessant *g*

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

Anonymous

unregistriert

18

16.06.2006, 18:55

WhiteMike
Nein, C# erstellt ein ausführbahres Kompilat, das jedoch eine Virtual Mashine benötigt für die erweiterte Ausführung.

Eine VM kann man nicht mit einem Scriptinterpreter vergleichen, der für LUA benötigt wird.

Anonymous

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19

16.06.2006, 18:56

Nimm doch einfach C++ mit Allegro oder SDL, das ist super einfach und geht recht schnell.

http://alleg.sourceforge.net/index.de.html

http://www.libsdl.org/index.php

WhiteMike

Alter Hase

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20

16.06.2006, 18:59

Gut, jetzt sind wir wieder auf dem Richtigen Weg! Allegro hab ich schon mal probiert, aber ich hatte probleme es bei mir einzurichten, weil mein compiler irgendwie nicht gepasst hat, aber SDL hab ich noch nicht probiert ...

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

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