Hallo allerseits!
Ich bin nun schon seit Monaten(!) dem Chaos gegenübergestellt, einen Dialog wie zb. im Buch unter Kapitel 2.4 - zur Auswahl der D3D-Settings - zu erstellen.
Als Einsteiger in die Welt der Windows-Programmierung hat man's absolut nicht leicht.
Ich habe das VS2005.NET und alles was Microsoft an Tutorials bereitstellt, zielt immer wieder auf das .NET Framework ab.
Mit dem will ich aber sicher nichts zu tun haben.
Nach sehr langem suchen im Internet, habe ich nun endlich herausgefunden, wie man in den Dialogeditor beim .NET kommt.
Also NICHT Windows-Forms - die sind ja offenbar NUR für .net-framework geeignet.
Vielleicht stimmt ja das so wie ich das mache gar nicht:
- Ich erstelle eine Win32-Anwendung/leeres projekt und
- wähle dann "resource hinzufügen".
- da kommt dann ein OK/Cancel Dialog.
Nur - wie kann ich diesen nun ausbauen/verwenden bzw. wie spreche ich den an?
Ich habe seit längerem das Buch vom Petzold aber ich kann nicht wirklich einen Zusammenhang herstellen!?
Hat jemand vielleicht ein gutes Tutorial, wie man einen solche Dialog wie eben zB. der im Buch (3D-Spiele-Programmierung), mit den "resourceneditor" erstellen kann?
Anhand vom Petzold-Buch ist mir klar, dass man das auch alles per code generieren kann, nur warum sollte ich das mühsam machen, wenn es ja diesen Editor gibt.
Was mich halt ärgert ist, dass es offenbar unzählige möglichkeiten gibt, um Dialoge zu erstellen - die dann aber ohne irgendeinen Zusatz nicht überall (unter Windows) lauffähig sind. Da kommt man aber erst dann drauf, wenn man sich schon Wochenlang mit dem Thema auseinandergesetzt hat.
bitte um Hilfe ...