Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Helmut

5x Contest-Sieger

Beiträge: 692

Wohnort: Bielefeld

  • Private Nachricht senden

11

01.05.2006, 10:54

@David
Sieht gut aus.
Sowas hab ich auch mal geschrieben, nur hab ich den Präprozessor viel stärker ausgelastet. So konnte ich den Rasterizer nur einmal schreiben, hatte aber optimierte Versionen für ZBuffer, Texturen und so.

Mich würden diese "Fixed" Variablen mal interessieren. Wieso sind Operatoren mit diesen schneller?

@Patrick
Jetzt kenn ich endlich die Securefunktion von memcpy.
Man übergibt einen Parameter zweimal und sie kann fehlschlagen :)

Ciao

Anonymous

unregistriert

12

01.05.2006, 11:06

Helmut
Sie kann nur noch fehlschlagen bei der Datenübertragung. memcpy selbst wäre an einem Bufferoverflow gescheitert oder hätte zu wenig kopiert ;)

memcpy_s rockt halt.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

13

01.05.2006, 11:06

Auf modernen Prozessoren ist Float wohl schneller als Fixed.
Doch auf dem uralt-Notebook, auf dem ich das programmiert hatte, war es umgekehrt ;) Außerdem wollte ich es schon immer mal ausprobieren, weil ich es mal bei Allegro gesehen hatte.

Anonymous

unregistriert

14

01.05.2006, 11:27

Ja dann? Zack Zack! Floating muss her :D

15

06.05.2006, 18:06

Patrick:
Bock mal ne eigene GetDirectXError zu schreiben?! :D ;) Damit der Thread mal wieder weiter geht :P
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Anonymous

unregistriert

16

06.05.2006, 18:15

Devil
Dafür braucht man doch nur ein switch und die Texte aus der Doku zu kopieren.

17

06.05.2006, 18:22

schlauer junge :) Willst jetzt nen "Ich werd ganz schlau Kecks" ?! :D ;p
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Anonymous

unregistriert

18

06.05.2006, 19:28

Devil
Das ich schlauer bin als Du im Thema Development mußt Du mir nicht mit einer ironischen Weise sagen. Das ist ein Tatbestand.

19

06.05.2006, 20:14

nix da
Bist du mein Richter? -.-
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

john

Alter Hase

Beiträge: 786

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

20

06.05.2006, 22:45

Fangt jetzt bitte nicht mit irgendeinem Streitgespräch an dass zu nichts führt, das nervt einfach immer. ;)
mfg
john

Werbeanzeige