Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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#if defined (UNICODE) wchar_t getch (void) #else char getch (void) #endif { ::INPUT_RECORD record; // Puffer für gelesene Eingabedaten unsigned long event = 0; // Anzahl gelesener Events // Eingabe holen #if defined (UNICODE) while (::ReadConsoleInputW (::GetStdHandle (STD_INPUT_HANDLE), &record, 1, &event)) #else while (::ReadConsoleInputA (::GetStdHandle (STD_INPUT_HANDLE), &record, 1, &event)) #endif { // Wenn es beim Start noch keinen gelesenen Event gab, dann gab es einen Lesefehler! if (event == 0) break; // Es muss sich um einen Tastaturevent handeln und eine Taste muß gedrückt worden sein. if (record.EventType == KEY_EVENT && !record.Event.KeyEvent.bKeyDown) break; } // Zeichen zurückgeben. #if defined (UNICODE) return (record.Event.KeyEvent.uChar.UnicodeChar); #else return (record.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar); #endif } |
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