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Phili

unregistriert

41

04.05.2006, 19:14

@Beliah
Ich würd empfehlen, mich auf Windows zu konzentrieren - DX rocks!
(ausserdem darf ich in anwesenheit von nix da nix anderes sagen ;) ).
Nein im Ernst, bei Grafik hörts mit plattformunabhängigkeit auf!

Anonymous

unregistriert

42

04.05.2006, 19:18

Phili
Ich würd schon sagen bei User Interfaces, Sound, Input und Bedienerfreundlichkeit, sieht man schon welche Systeme "besser" sind.

Beliah

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43

04.05.2006, 19:24

Ich sach da jetzt nichts weiter zu da ich weder auf der Seite von Windows noch auf der von Linux bzw. auf der Seite von DX oder OpenGL stehe. Ich nehm einfach das womit ich das was ich machen will am besten machen kann. Ausserdem benutzt ich sowieso lieber 3D-Engines und keine API. Und ich will jetzt auch garnicht wissen was jemand anderes da für besser hält :D
Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion.

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Anonymous

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44

04.05.2006, 19:27

Beliah
3D Engines benötigen eine API zum Laufen, Engines sind ja nichts anderes als gewrappte API Funktionen.

Also trifft Dich das mit der API schon.

Beliah

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45

04.05.2006, 19:30

Das meinte ich auch nicht damit. Nur übernimmt die 3D-Engine da für mich die API-Aufrufe und sollte die Programmierung vereinfachen.
Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion.

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Phili

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46

04.05.2006, 19:43

Schon aber die meisten Engines arbeiten mit DX nd die laufen nur unter Windows!

Phil_GDM

Alter Hase

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47

05.05.2006, 07:06

Zitat von »"Phili"«

Schon aber die meisten Engines arbeiten mit DX nd die laufen nur unter Windows!

Stimmt nicht.
Alle "besseren" Engines können sowohl mit DX als auch mit OpenGL arbeiten und sind somit auf Windows und auf Linux einsetzbar z.B. Ogre3d, CrystalSpace, Irrlicht, Torque.

mfg Philipp

48

07.05.2006, 19:50

Nehmt's mir nmicht übel, aber ich les jetzt hier schon ein paar Tage im Forum rum und hier geht es zu wie im Kindergarten... "Mein Lutscher ist aber viel größer und viel besser als Dein Lutscher"
Gibt's hier nur pubertierende Teenager die nicht in der Lage sind andere Meinungen außer der eigenen stehen zu lassen?

*kopfschüttel*

Anonymous

unregistriert

49

07.05.2006, 20:00

D@ve
Also wenn das bezogen auf die Sache mit den Compilern ist, da sind nur Tatsachen ans Tageslicht gekommen. Express hat stolze 22cm und alle anderen kommen gerade mal auf 12cm ;) Dazu fehlt denen noch die ausgereifte Technik damit umzugehen :-D :-D

LidlAzubi

Frischling

Beiträge: 21

Wohnort: Beerendorf

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50

24.07.2006, 19:13

Es gibt nur ein ordentlichen Compiler: Visual C++
nixda hat schon recht!

Mit DevC++ hab auch ich schon rumexperimentiert, anders kann man das nich nenn, der is einfach nur Müll, der kann keine Libs ordentlich einbinden und mit dem DirectX SDK kommt der garnich mehr zurecht!
Dann zweiter nachteil ist, der hat nichteinmale ein ordentlichen debugger.
Ich könnt jetzt noch so weitermachen.
Es gibt nicht nur Schattenseiten im Leben, sondern auch Nachteile.
MfG LidlAzubi

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