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Ich benutze ebenfalls Microsoft Visual C++ 6.0, weil viele bücher es auch voraussetzen. Dann gibt es wirklich eine menge guter möglichkeiten. Allerdings hat es sich bei mir nach und nach rausgearbeitet. Zuerst hab ich Quincy2005 benutzt. Das ist ein programm, dass verdammt wenige funktionen hat, aber für mich als einsteiger war das das beste überhaupt, weil ich mich nicht immer in solchen details verirren konnte. Zum beispiel gab es da keine projekte - nur einzelne dateien (natürlich musste man die make-datei nicht selber schreiben ...) Hab ich immer noch auf dem rechner, falls ich eine einzelne datei öffenen und / oder bearbeiten will und dafür keine so riesige IDE wie die von microsoft starten will. Von Quincy2005 dann zu MinGW Developer Studio, das schon viel mehr möglichkeiten bot, allerdings bin ich nicht lange dabei geblieben, weil ich dann mit DirectX programmieren wollte und das mit MinGW Developer Studio nicht besonder ging. Dann bin ich zu Dev-C++ und hab es damit probiert - ohne erfolg (liegt an mir, nicht an der IDE). Hab dann ohne es wirklich zu benutzen zu Chinook Free und dann gleich zu Microsoft Visual C++ 6.0. Ich hoffe, dass diese IDE mich lange begleiten wird und diese IDE wird auch die erste sein, mit der ich mein erstes spiel programmieren werde ...
Genug gelabert, aber wenigstens zum thema ...