Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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if (lparam == (LPARAM)hButton6) { if (HIWORD(wparam) == BN_CLICKED) DestroyWindow(hButton6); DestroyWindow(hButton7); DestroyWindow(hButton8); DestroyWindow(hButton5); hButton10 = CreateWindow( "button", "Zurück", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 0, 0, 0, hwnd, NULL, NULL, NULL); MoveWindow(hButton10, 30, 736, 160, 22, TRUE); hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); SetRect(&rect, 200, 200, 400, 400); FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH) brush); EndPaint(hwnd, &ps); } |
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hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); SetRect(&rect, 200, 200, 400, 400); FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH) brush); EndPaint(hwnd, &ps); UpdateWindow(hwnd); InvalidateRect(hwnd, &rect, NULL); |
C-/C++-Quelltext |
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InvalidateRect(hwnd, &rect, NULL);
UpdateWindow(hwnd);
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Quellcode |
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1 2 |
InvalidateRect(hwnd, &rect, NULL); RedrawWindow(hwnd, &rect, NULL, RDW_UPDATENOW); |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_FRAME | RDW_ERASE); |
C-/C++-Quelltext |
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case WM_LBUTTONUP: // If the bitmap rectangle and target rectangle // intersect, copy the bitmap into the target // rectangle. Otherwise, copy the bitmap into the // rectangle bitmap at its new location. if (IntersectRect(&rcTmp, &rcBmp, &rcTarget)) { // Erase the bitmap rectangle by filling it with // the background color. hdc = GetDC(hwnd); FillRect(hdc, &rcBmp, hbrBkgnd); // Redraw the target rectangle because the part // that intersected with the bitmap rectangle was // erased by the call to FillRect. Rectangle(hdc, rcTarget.left, rcTarget.top, rcTarget.right, rcTarget.bottom); // Copy the bitmap into the target rectangle. StretchBlt(hdc, rcTarget.left + 1, rcTarget.top + 1, (rcTarget.right - rcTarget.left) - 2, (rcTarget.bottom - rcTarget.top) - 2, hdcCompat, 0, 0, 32, 32, SRCCOPY); // Copy the target rectangle to the bitmap // rectangle, set the coordinates of the target // rectangle to 0, then reset the fDragRect flag. CopyRect(&rcBmp, &rcTarget); SetRectEmpty(&rcTarget); ReleaseDC(hwnd, hdc); fDragRect = FALSE; } |
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